Der Wyldheart-Playtest gewährt Spielern einen ersten praktischen Einblick in das kommende, von Tabletop-Spielen inspirierte Koop-Action-RPG von Wayfinder Studios. Die Testphasen umfassten frühe Creator-Builds, einen rund um die PAX East gezeigten Alpha-Ausschnitt sowie eine Closed-Beta-Phase, die am 15. Mai 2026 offiziell startete. Diese Test-Builds ermöglichen es den Teilnehmern, Einsteiger-Dungeons zu erkunden, mit klassenlosen Charakter-Builds zu experimentieren und die hexbasierte Oberwelt des gefallenen Königreichs Caerwyn zu erforschen.

Ob du das Projekt auf Kickstarter unterstützt hast, die öffentliche Steam-Demo ausprobiert hast oder die Entwicklung im Vorfeld des Early Access verfolgst: Die Praxistests offenbaren ein Spiel, das die Freiheit klassischer Pen-and-Paper-Rollenspiele mit Third-Person-Actionkämpfen verbindet.

Zeitplan für den Wyldheart-Playtest und wie man Zugang erhält

Der Zugang zu den frühen Tests von Wyldheart wurde in verschiedenen Phasen freigeschaltet, die von Wayfinder Studios und dem Co-Publisher Curve Games koordiniert werden.

Das Studio hielt das Projekt ursprünglich rund vier Jahre lang unter Verschluss und führte private Tests mit einer kleinen Discord-Community durch, die per Ehrenwort versprach, nichts durchsickern zu lassen, bevor das Spiel auf der PAX East offiziell angekündigt wurde. Nach der öffentlichen Enthüllung wurde der Zugang über mehrere Kanäle erweitert:

  • Kickstarter Closed Beta: Unterstützer, die die Stufe „Beta Access“ für 40 € (oder das 4er-Paket für 140 €) gewählt hatten, erhielten ab Freitag, dem 15. Mai 2026, Steam-Keys für die geschlossene Beta. Die anfängliche Beta-Phase lief vom 15. Mai bis zum 22. Juni 2026 und ging anschließend in einen fortlaufenden geschlossenen Entwicklungs-Build über, der regelmäßige Patches erhält.
  • Steam-Demo: Wayfinder Studios hat eine eigenständige spielbare Demo auf Steam veröffentlicht, die Spielern einen Vertical Slice des Anfangs-Dungeons und des Charakter-Editors bietet.
  • Early-Access-Zeitfenster: Das Entwicklerteam peilt einen PC-Early-Access-Start auf Steam und im Epic Games Store noch vor Ende 2026 an, während der vollständige 1.0-Release für 2027 für PC und Konsolen geplant ist.

Tester mit Closed-Beta-Keys können weiterhin aktualisierte Builds spielen, während die Entwickler vor dem Start des Early Access an Spielbalance, Performance und kommenden Inhalten feilen.

Was Tester erlebt haben: Der einleitende Vertical Slice

Der in den Alpha- und Beta-Playtests spielbare Abschnitt wirft die Spieler direkt ins kalte Wasser der unterirdischen Ruinen von Caerwyn. Anstatt als legendäre Helden zu starten, beginnen die Charaktere als gefangene Bürgerliche, die in die schleimtriefenden Tiefen eines unterirdischen Kerkers geworfen wurden.

Die Prüfung des Schleimlords

Der Test-Dungeon mit dem Titel „Trial of the Slime Lord“ dient sowohl als Tutorial als auch als Demonstration der stimmungsvollen Erkundung des Spiels:

  • Stimmungsvolle Dungeon-Erkundung: Die Gänge sind eng, dunkel und voller leuchtendem Schleim. Spieler navigieren mit Handfackeln, mit denen sich auch Wandhalterungen manuell entzünden lassen, um bereits erforschte Wege zu markieren.
  • Interaktion mit der Umgebung: Durch Halten der Strg-Taste wird die Wahrnehmung aktiviert, die verborgene Fallen, vergrabene Vorräte und lose Bodenbretter hervorhebt, welche mit Werkzeugen wie einer Schaufel freigelegt werden können.
  • Altar-Rätsel: Um im Dungeon voranzukommen, müssen Umgebungsrätsel gelöst werden. Tester stießen auf ein Bildnis mit drei leuchtenden Knochenfassungen, in die blaue, grüne und gelbe, in der Umgebung gesammelte Schleimfragmente eingesetzt werden müssen, um den weiteren Weg freizuschalten.

Erste Bossbegegnungen

Der Vertical Slice bietet mehrere Bosskämpfe, die verschiedene Kampfmechaniken auf die Probe stellen:

  • Geistesgestörter Kultist (Deranged Cultist): Ein früher Magier-Boss, der Flächenzauber auf den Boden wirkt und Spieler dazu zwingt, ihre Ausdauer einzuteilen und markierten Einschlagszonen auszuweichen.
  • Verderbter Oger (Corrupted Ogre): Ein optionaler, hart zuschlagender Boss mit einem wuchtigen Schild. Um den Oger zu besiegen, müssen Spieler Tritte einsetzen, um seine Deckung zu brechen, oder Paraden präzise timen, bevor sie zum Gegenangriff übergehen. Dies schaltet eine verborgene Kammer frei, die einen brennenden Schädel-Kriegshammer (den „Sludge Slayer“) birgt.
  • Riesige Amöbe (Massive Amoeba): Der finale Kampf des Starter-Dungeons. Dieser gigantische Schleimboss spawnt ununterbrochen kleinere Schleimdiener, teilt sich auf und verursacht Giftschaden. Das erfordert von den Spielern, giftresistente Gebräue zu trinken oder feuerverzauberte Waffen einzusetzen, um seine Lebensleiste niederzubrennen.

Beim Verlassen des Dungeons gelangen die Spieler an ein Lagerfeuer unter freiem Himmel, wo ein sterbender Pilger namens Merrick ihnen aufträgt, einen uralten Kelch zu Bruder Oswin in der Siedlung Elderlight zu bringen.

Getestete Kern-Gameplaysysteme

Die Tester verbrachten während der Alpha- und Beta-Phase von Wyldheart viel Zeit damit, die Kernmechaniken zu analysieren, die für Charakterprogression und Überleben ausschlaggebend sind.

Flexible Charaktererstellung und 19 Hintergründe

Die Charaktererstellung ermöglicht es den Spielern, aus vier verschiedenen Abstammungen zu wählen: dem anpassungsfähigen Freien Volk (Free Folk), den flinken und schelmischen Mooslingen (Mosslings), den hochgewachsenen Grimhorn und dem robusten Steinvolk (Stonefolk) – wobei eine fünfte Abstammung, die gehörnten Schleiergebornen (Veilborn), über Kickstarter-Stretch-Goals freigeschaltet wurde.

Anstelle traditioneller, starrer RPG-Klassen wählen die Spieler eine von 19 Startberufungen, die ihre Anfangsausrüstung und das thematische Flair bestimmen:

  • Gesetzloser, Küchenhilfe, Fischer, Söldner und Tüftler
  • Abtrünniger Mönch, Fallensteller, Landarbeiter, Verbannter Adliger und Latrinenreiniger
  • Trunkenbold, Bergarbeiter, Metzger, Gärtner und Bäcker
  • Knappe, Grabräuber, Viehtreiber und Rattenfänger

Hintergründe gewähren einzigartige Startwaffen – so beginnt etwa ein Bäcker mit einem Nudelholz und Mehl, oder ein Trunkenbold mit einer abgebrochenen Flasche –, ohne jedoch die spätere Charakterentwicklung einzuschränken.

Klassenlose Progression und aktives Kampfsystem

Stufenaufstiege gewähren Fertigkeitspunkte, die frei in mehrere verzweigte Fertigkeitsbäume investiert werden können, darunter Waffenfertigkeit (Schwerter, Streitkolben, Bögen), Überleben, Dungeon-Kunde (Schleichen, Schlösserknacken, Fallenentschärfung) und die Alten Wege der Magie (wie etwa Verderbnismagie).

Die Kämpfe setzen auf taktische Echtzeit-Interaktion statt simples Tastenhämmern:

  • Aktive Verteidigung: Das Halten der Blocktaste verringert eingehenden Schaden, während das Blocken unmittelbar vor einem Treffer eine getimte Parade auslöst, die den Angreifer ins Taumeln bringt.
  • Gegenangriffe: Ein Angriff direkt nach einem erfolgreichen Block oder einer Parade führt zu einer schadensintensiven Riposte.
  • Nahkampftritte: Ein gezielter Tritt bringt Schildträger aus dem Gleichgewicht und schafft Zeitfenster für Angriffe.
  • Waffenvielfalt: Spieler können zwischen Birken- oder Kiefernbögen für den Fernkampf, zweihändigen Streitäxten, Speeren in Kombination mit Schild sowie Zauberstäben wechseln.

Das Hoffnungssystem und Lagerfeuer-Überleben

Wyldheart führt eine explizite Hoffnungsmechanik ein, die als Herzen über der Gesundheitsleiste des Spielers angezeigt wird. K.-o.-Schläge im Kampf oder das Durchqueren von Wildnis-Hexfeldern mitten in der Nacht zehren an der Hoffnung. Geht einem Spieler die Hoffnung vollständig aus, erleidet sein Charakter den permanenten Tod (Permadeath).

Um verlorene Hoffnung wiederherzustellen, müssen die Spieler rasten, indem sie ein Zimmer in einem Gasthaus mieten, ihre Sorgen in einer Taverne ertränken oder seltene Wiederbelebungsgegenstände nutzen. Das Errichten eines Lagerfeuers auf einem beliebigen Hexfeld erlaubt es, gesammelte Zutaten (wie Wolfsfleisch oder Roggenbrot) zu kochen, die Waffenhaltbarkeit mit Reparaturwerkzeugen wiederherzustellen und bis zum Morgengrauen zu schlafen – die einfache Rast am Lagerfeuer stellt die maximale Hoffnung jedoch nicht wieder her.

Oberwelt-Hex-Crawling: Erkundung jenseits des Dungeons

Sobald das Tutorial-Dungeon überwunden ist, betreten die Playtester eine Oberweltkarte, die wie ein Tabletop-Hex-Crawl aufgebaut ist. Die anfängliche Kampagnenkarte umfasst etwa 250 handgefertigte Hexfelder in den Biomen Wiese, Sumpf und Wald.

Die Fortbewegung auf der Karte erinnert an das Ziehen einer Miniatur-Spielfigur:

  • Rundenbasiertes Reisen mit Echtzeit-Knotenpunkten: Jeder Schritt zwischen benachbarten Hexfeldern verbraucht Zeit, wodurch der Tag-Nacht-Zyklus voranschreitet und Wetterfronten wie Regenstürme über die Landschaft ziehen.
  • Hex-Begegnungen: Beim Betreten eines Hexfeldes wechselt die Kamera in einen Third-Person-Spielbereich. Tester stießen auf bewirtschaftete Höfe, auf denen Goblins versuchten, Vieh zu schlachten, verwundete Hirten, die im Regen vor Wolfsrudeln beschützt werden mussten, und verfluchte rituelle Steinhügel, bei denen um Mitternacht Steine neu platziert werden mussten.
  • Die Stadt Elderlight: Der wichtigste städtische Knotenpunkt, der in der Beta getestet wurde. Spieler können die Taverne besuchen, um sich auszuruhen, über Gerüchte und Tavernenballaden Quests entdecken und mit Händlern über ein interaktives Tauschsystem feilschen, bei dem Gegenstände und Kupfermünzen angeboten werden, bis der Händler zufrieden reagiert.

Mehrspieler-Eindrücke: Drop-in-Koop und „West Marches“-Design

Wyldheart wurde von Grund auf nach der „West Marches“-Tabletop-Philosophie entwickelt, um Spielergruppen mit wechselnden Zeitplänen im echten Leben entgegenzukommen.

Geteilte Progression und Kampagnen-Slots

Jede Kampagne unterstützt bis zu 20 registrierte Charakterplätze, auch wenn zu einem bestimmten Zeitpunkt nur ein bis vier Spieler aktiv zusammen spielen können. Fortschritt, Quest-Flags und Erfahrungspunkte werden im gemeinsamen Kampagnen-Speicherstand geteilt. Wenn Mitglieder der Gruppe mitten in der Woche eine Sitzung spielen, fallen offline gebliebene Spieler im Level nicht zurück – die Aufholmechaniken des Spiels passen zurückkehrende Gruppenmitglieder beim Login automatisch an.

Darüber hinaus ist die Ausrüstung nicht an den Charakter gebunden. Spieler, die Sammelexpeditionen durchführen oder Neben-Dungeons säubern, können Waffen, hergestellte Tränke und Nahrung in gemeinsamen Lagertruhen deponieren, damit andere Gruppenmitglieder darauf zugreifen können.

Friendly Fire und Gruppendynamik

Mehrere Content Creator und Playtester stellten fest, dass Friendly Fire in der Closed Beta standardmäßig aktiviert war. In engen Dungeon-Gängen trafen Schläge mit massiven zweihändigen Großschwertern oder Hämmern häufig die eigenen Teamkollegen. Dies sorgte für hektische Momente, in denen Gefährten durch Schläge von Verbündeten ebenso viel Schaden erlitten wie durch Skelett-Horden. Die Tester empfahlen größtenteils, eine Umschaltoption zu implementieren oder auf ausgewogene Gruppenzusammenstellungen mit Fernkampf-Bogenschützen und Schildträgern an vorderster Front zu setzen, um Friendly-Fire-Desaster zu vermeiden.

Community-Feedback und aktuelle Probleme aus den Praxistests

Praxiseindrücke von YouTube-Creatorn und Foren-Nutzern hoben sowohl mehrere Stärken als auch technische Hürden hervor, die Wayfinder Studios während der Beta angeht:

  • Atmosphäre und Dungeon-Design (Positiv): Die Tester lobten einhellig die visuelle Stimmung, die Beleuchtung, das Sounddesign und die Tabletop-Nostalgie der Dungeons. Das Entdecken von Geheimtüren mittels Wahrnehmungsmechanik und das Barrikadieren von Türen, um verfolgende Schleimhorden auszusperren, erwiesen sich als echte Gameplay-Höhepunkte.
  • Pacing zwischen den Hexfeldern (Verbesserungsbedarf): Mehrere Tester wiesen darauf hin, dass die Starter-Dungeons zwar dicht und spannend sind, die Reise über die Hexfelder der Oberwelt jedoch mitunter über mehrere karge oder leere Felder führt, bevor ein weiterer größerer Dungeon erscheint. Die Community legte den Entwicklern nahe, die Dichte an Mini-Dungeons und Höhlen-Points-of-Interest auf der Oberwelt zu erhöhen.
  • Wucht und Feedback im Kampf (Verbesserungsbedarf): Tester beschrieben den Nahkampf als etwas unpräzise oder „schwammig“ (floaty), bemängelten lange Erholungsanimationen nach Angriffen und wünschten sich spürbareres Sound- und Hit-Stop-Feedback bei schweren Treffern.
  • Inventar- und Interface-Bugs (In Bearbeitung): Frühe Beta-Builds litten unter Interface-Fehlern, bei denen Gegenstände nach dem Neuanmelden aus dem Rucksack verschwanden oder Händlerverkäufe Items einzogen, ohne die entsprechenden Münzen gutzuschreiben. Das Entwicklerteam veröffentlichte während der Tests zügig Patches, um Probleme bei der Inventarsynchronisation zu beheben, doch die kontinuierliche UI-Verfeinerung bleibt bis zum Early Access ein zentraler Schwerpunkt.

Wyldheart-Systemanforderungen für PC-Tester

Laut offiziellen Angaben auf der Steam-Plattform lauten die vorläufigen Hardware-Spezifikationen für das Ausführen der Wyldheart-Test-Builds auf dem PC wie folgt:

Hardware-KomponenteMindestanforderungen (1080p, Mittel, 30 FPS)Empfohlene Anforderungen (1080p, Hoch, 60 FPS)
BetriebssystemWindows 10/11 64-Bit (neuestes Update)Windows 10/11 64-Bit (neuestes Update)
ProzessorIntel Core i7-7700K / AMD Ryzen 5 1600Intel Core i5-10400F / AMD Ryzen 5 5600 oder besser
Arbeitsspeicher (RAM)16 GB RAM16 GB RAM
Grafikkarte (GPU)NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti (6 GB) / AMD Radeon RX 5700 (8 GB)NVIDIA GeForce RTX 3060 (oder RTX 2070 Super) / AMD Radeon RX 6600 XT (oder RX 6700)
DirectXVersion 12 UltimateVersion 12 Ultimate
Speicherplatz10 GB verfügbarer Speicherplatz (SSD erforderlich)10 GB verfügbarer Speicherplatz (SSD erforderlich)
NetzwerkBreitband-InternetverbindungBreitband-Internetverbindung

Hinweis: Die Entwickler weisen darauf hin, dass diese Spezifikationen noch in Arbeit sind und den noch nicht abgeschlossenen Optimierungsstand vor dem Release widerspiegeln.

Häufig gestellte Fragen (FAQ)

Kann ich den Wyldheart-Playtest alleine spielen?

Ja. Obwohl Wyldheart primär für 1 bis 4 Spieler im Koop ausgelegt ist, kann jeder Dungeon, jede Hex-Begegnung und jede Story-Quest komplett im Einzelspielermodus bestritten werden. Die Gesundheit der Gegner und die Skalierung der Begegnungen passen sich dynamisch an die Anzahl der aktiven Spieler in der Gruppe an.

Ist Friendly Fire in Wyldheart dauerhaft aktiv?

In den Beta- und Alpha-Test-Builds war Friendly Fire für Nah- und Fernkampf standardmäßig aktiviert. Spieler berichteten, dass dies Kämpfe auf engem Raum stark beeinträchtigte, und Tester haben Wayfinder Studios offiziell darum gebeten, eine Option zum Ein- und Ausschalten von Friendly Fire hinzuzufügen.

Wann erscheint die Vollversion von Wyldheart?

Wayfinder Studios plant, Wyldheart Ende 2026 in den PC-Early-Access zu bringen – mit mindestens einer vollständigen Kampagne aus 250 handgefertigten Hexfeldern. Der finale kommerzielle 1.0-Release wird für 2027 angepeilt und soll vier vollständige Kampagnen, Konsolenversionen sowie Crossplay-Unterstützung umfassen.

Dürfen Streamer Gameplay aus dem Wyldheart-Playtest übertragen?

Ja. Wayfinder Studios hat in den Kickstarter-FAQ offiziell bestätigt, dass Teilnehmer der Closed Beta oder der öffentlichen Steam-Demo Gameplay des Spiels uneingeschränkt streamen, aufnehmen und als Videoinhalte sowie VODs veröffentlichen dürfen.