Wyldheart ist ein kommendes Koop-Action-Rollenspiel des schwedischen Entwicklers Wayfinder Studios, das die traditionelle „Auserwählten“-Fantasie zugunsten eines bodenständigen, von Tabletop-Spielen inspirierten Dungeon-Crawlings abstreift. Entwickelt von einem unabhängigen Team aus 10 Entwicklern – angeführt vom ehemaligen DICE-Creative-Director Dennis Brännvall und der MMO-Veteranin Thea Törnqvist – zielt das Spiel darauf ab, die typischen Terminschwierigkeiten langwieriger Tabletop-Sitzungen und moderner Online-RPGs durch modulare, kompakte Kampagnen zu lösen.
Mit Designeinflüssen aus Old-School-Rollenspielsystemen wie Shadowdark, Dragonbane und klassischen West-Marches-Kampagnen kombiniert Wyldheart physikbasierten Third-Person-Kampf mit handgefertigter Hex-Crawl-Erkundung. Im Folgenden finden Sie eine detaillierte Übersicht über die Spielmechaniken, Hands-on-Alpha-Eindrücke und die bestätigte Release-Roadmap.
Die Grundprämisse: Einfache Bauern statt epischer Prophezeiungen
Wyldheart siedelt seine Abenteuer im gefallenen Königreich Caerwyn an, einem Land, das von schleichenden Nebeln bedroht wird, die aus dem Feenreich herüberziehen. Anders als in herkömmlichen High-Fantasy-RPGs, in denen Spieler sofort in die Rolle legendärer Helden schlüpfen, versetzt Wyldheart die Spieler explizit in die Rolle gewöhnlicher Bauern, die in Umstände jenseits ihrer Kontrolle geraten sind.
Im Einführungsszenario, das während der öffentlichen Präsentationen auf der PAX East und in Alpha-Playtests gezeigt wurde, werden die Charaktere von einer mysteriösen Fraktion namens „House of Black“ entführt und in ein unterirdisches Verlies namens „Trial of the Slime Lord“ geworfen. Das Überleben hängt davon ab, Gefahren zu meistern, uralte Relikte von Caerwyn auszugraben, um Schutzsteine wiederherzustellen, und grundlegende Überlebenswerkzeuge wie Fackeln, Rationen und behelfsmäßige Ausrüstung zu verwalten.
Charaktererstellung: Abstammungen, Hintergründe und klassenlose Progression
Die Charaktererstellung legt den Schwerpunkt auf die narrative Identität statt auf starre Kampfgrundtypen. Die Spieler wählen ihren Körperbau und ästhetische Details, bevor sie sich für eine Abstammung und einen anfänglichen Beruf entscheiden.
Spielbare Abstammungen
Die Alpha und der anfängliche Release-Umfang umfassen vier bestätigte spielbare Abstammungen:
- Freefolk: Vielseitige und anpassungsfähige Menschen, die in der Lage sind, unterschiedlichste Fähigkeiten schnell zu erlernen.
- Mosslings: Kleine, waldbewohnende Wesen, bekannt für hohe Beweglichkeit und schelmische Persönlichkeiten.
- Grimhorns: Hünenhafte, widerstandsfähige Wesen mit Stoßzähnen und Hörnern, bestens geeignet für hohe Überlebensfähigkeit an vorderster Front.
- Stonefolk: Ein stämmiges, eidgebundenes Volk, das nach dem Erreichen von Community-Meilensteinen während der Entwicklung hinzugefügt wurde.
Weitere Abstammungen – wie die geweih tragenden Veilborn und die tierhaften Beastkin – wurden während der Crowdfunding-Kampagne des Studios als erweiterte Entwicklungsziele (Stretch Goals) vorgestellt.
Bescheidene Hintergründe
Wyldheart bietet 19 Start-Hintergründe, die die Anfangsausrüstung, erste Inventargegenstände und den frühen Rollenspielkontext festlegen, anstatt Kampfstile starr vorzugeben. Zu den Optionen gehören:
- Bäcker (startet mit Nudelhölzern, Mehl und Backutensilien)
- Metzger
- Latrinenreiniger (Gong Farmer)
- Gesetzloser
- Küchenjunge (Scullion)
- Grabräuber
- Bastler
- Rattenfänger
- Verbannter Adeliger
- Trunkenbold
- Söldner
- Fallensteller
- Feldarbeiter
- Bergarbeiter
- Gärtner
- Knappe
- Viehtreiber
Klassenlose Fertigkeitsbäume
Anstatt eine feste Klasse wie Kleriker oder Schurke zu wählen, basiert die Charakterentwicklung auf Erfahrungspunkten (XP), die durch das Abschließen von Quests, das Besiegen von Feinden und das Erkunden der Oberwelt gesammelt werden. Stufenaufstiege gewähren Fertigkeitspunkte, die auf 11 verschiedene, verzweigte Bäume verteilt werden können, unterteilt in Attribute, Überlebensfertigkeiten, Waffen und Magie:
- Allgemeines & Überleben: Abenteuerlust (reine Gesundheit, Ausdauer, Geist), Überleben (Kräuterkunde, Nahrungssuche, Kochen, Brauen) und Dungeoneering (Schlösserknacken, Fallenentschärfung, Fackeltragen, Schleichen).
- Waffen: Spezialisierte aktive Fähigkeiten und passive Boni für Schwerter, Äxte, Streitkolben, Bögen und Speere.
- Alte Pfade der Magie: Arkane Disziplinen wie Scheiterhaufen- (Pyre), Fäulnis- (Blight), Schleier- (Veil) und Bindungsmagie (Binding).
Diese Struktur ermöglicht es Spielern, hybride Builds zu erstellen – beispielsweise einen kettenhemdtragenden Bogenschützen mit Heiltränken oder einen Frontkämpfer, der sich auf Lagerkochen und Schlösserknacken spezialisiert hat.
Kampfmechaniken: Physik, Friendly Fire und Ressourcenmanagement
Wyldheart nutzt ein Echtzeit-Action-Kampfsystem in der Third-Person-Perspektive. Kampfbegegnungen legen den Schwerpunkt auf Timing, Positionierung und Ressourcenbewusstsein statt auf hektisches Tastendrücken.
Direkter Waffenkampf und Haltungsbruch
Jeder Waffentyp besitzt eigene Angriffsanimationen, Gewichte und Ausdauerkosten. Den Spielern stehen mehrere grundlegende Kampfmechaniken zur Verfügung:
- Blocken und Parieren: Das Halten des Blocks verbraucht Ausdauer, um eingehende physische Schläge abzufangen. Blockt man im perfekten Moment kurz vor dem Treffer, wird eine Parade ausgeführt, die den Gegner ins Taumeln bringt.
- Riposte: Ein sofortiger Gegenangriff nach einem erfolgreichen Block oder einer Parade verursacht erhöhten Schaden.
- Tritt-Fähigkeit: Eine aktive Hilfsaktion, um blockende Gegner aus dem Gleichgewicht zu bringen oder geschützte Skelette ins Wanken zu versetzen.
- Waffenhaltbarkeit: Startgegenstände und minderwertige Ausrüstung nutzen sich bei wiederholtem Gebrauch ab, was Reparatursets oder Wartung am Lagerfeuer erfordert, um ihre Wirksamkeit wiederherzustellen.
Physische Kollision und Friendly Fire
Wayfinder Studios hat eine strikte physische Kollision und Friendly Fire in die Kämpfe integriert. Spieler können keine massiven Großschwerter schwingen oder großflächige Zauber wirken, ohne Gefahr zu laufen, ihre Gefährten zu verletzen. Enge Dungeon-Gänge erfordern Absprachen zur Positionierung, den Wechsel von Frontkämpfern oder den Einsatz von Fernkampfwaffen wie Bögen, um Verbündete nicht zu treffen.
Resistenzen, Schwächen und Geräuschentwicklung
Monster fungieren als dynamische Rätsel, die von bestimmten Schadensaffinitäten bestimmt werden:
- Schadensarten: Feinde besitzen spezifische Resistenzen gegen Stich-, Hieb- und Wuchtschaden. So stecken beispielsweise skelettartige Gegner Hiebe mit Schwertern leicht weg, erliegen jedoch schnell schmetternden Streitkolben.
- Elementare Affinitäten: Schleimkreaturen und amöbenartige Monster weisen gravierende Schwächen gegenüber Feuerschaden auf, wodurch brennende Fackeln, Kohlenbecken und Brandwaffen wie der Marisota-Kriegshammer äußerst effektiv sind.
- Akustische Umgebungswahrnehmung: Bewegungsgeschwindigkeit, schwere Rüstungsarten und Aktionen wie das Eintreten von Holztüren erzeugen Geräusche, die nahegelegene Monstergruppen alarmieren.
| Kampf-Feature | Mechanische Funktion in Wyldheart | Taktische Auswirkung auf die Gruppe |
|---|---|---|
| Aktives Blocken / Parieren | Verbraucht Ausdauer; getimte Blocks bringen Gegner ins Taumeln. | Verhindert reines Schadenseinstecken; belohnt defensives Timing. |
| Friendly Fire | Eigene Nahkampfangriffe und Zauber fügen Verbündeten vollen Schaden zu. | Erfordert gestaffelte Positionierung in engen Dungeon-Gängen. |
| Schadensart-Affinitäten | Wucht-, Stich-, Hieb- und Elementarkonstrukte. | Ermutigt zum Waffenwechsel oder zur Diversifizierung der Gruppen-Ausrüstung. |
| Geräuschentwicklung | Schwere Rüstung, Springen und das Eintreten von Türen alarmieren Monster. | Bestimmt, ob eine Gruppe leise spähen kann oder Monsterhorden anlockt. |
| Herzen der Hoffnung | Fünf-Punkte-Verlustpool, der Nahtoderfahrungen des Charakters nachverfolgt. | Verhindert sofortiges Scheitern (Wipes) und erzeugt gleichzeitig ein permanentes Todesrisiko. |
Das „Hoffnungs“-System und Kampfunfähigkeits-Mechaniken
Um Konsequenzen und Zugänglichkeit in Einklang zu bringen, ersetzt Wyldheart sofortige Game-Over-Bildschirme durch eine „Hoffnungs“-Mechanik. Charaktere besitzen bis zu fünf violette Herzen der Hoffnung (Hearts of Hope), die über ihren Lebensbalken angezeigt werden:
- Bewusstlosigkeit: Sinkt die Gesundheit eines Spielers auf null, bricht er zusammen. Im Gruppenspiel haben Verbündete ein zeitliches Fenster, um ihn wiederzubeleben, bevor ein Herz der Hoffnung dauerhaft verloren geht.
- Wiederherstellung der Hoffnung: Verlorene Hoffnung kann nicht an Feldlagerfeuern regeneriert werden. Spieler müssen Zufluchtsstädte wie Elderlight aufsuchen, um in der Taverne zu trinken, in einer Herberge zu rasten oder städtische Badehäuser und Saunen zu nutzen.
- Permadeath und Wiederbelebung: Wenn alle Herzen der Hoffnung aufgebraucht sind, droht der Tod des Charakters. Gruppen können jedoch seltene Wiederbelebungs-Schriftrollen nutzen, sich auf spezielle narrative Auferstehungs-Quests begeben oder einen völlig neuen Charakter erstellen, der direkt an die aktuelle Gruppenstufe angepasst wird.
Struktur der Oberwelt: Handgefertigter Hex-Crawl und Hub-Städte
Wyldheart unterteilt seine Welt in einzelne modulare Kampagnen statt in eine einzige, weitläufige Open-World-Karte.
Hex-basierte Fortbewegung
Jede Kampagne bietet eine Oberwelt, die wie ein Tabletop-Spielbrett aufgebaut ist und rund 250 handgefertigte Sechsecke (Hexfelder) umfasst:
- Erkundungsknotenpunkte: Jedes Hexfeld kann in Echtzeit betreten werden. Die Felder enthalten Rohstoffvorkommen, Händlerkarawanen, verlassene Bauwerke, versteckte Verliese oder Hinterhalte.
- Visuelle Darstellung: Bei der Navigation auf der Übersichtskarte erscheinen die Spielercharaktere als bemalte Tabletop-Miniaturen, die von Hexfeld zu Hexfeld hüpfen.
- Wetter- und Nachtgefahren: Umgebungswetter beeinflusst die Sicht und Reisemöglichkeiten. Dunkelheit erhöht das Risiko von Zufallsbegegnungen drastisch, sodass Gruppen gezwungen sind, Schutz zu suchen oder ein Lager aufzuschlagen.
Aktivitäten am Lagerfeuer
Das Errichten eines Lagers speichert den Kampagnenfortschritt und fungiert als Bonfire-Kontrollpunkt. Während der Rast können die Spieler:
- Mahlzeiten aus gesammeltem Fisch, Fleisch, Höhlenkartoffeln oder Backzutaten zubereiten, die der Gruppe Stärkungszauber verleihen.
- Essen über ein gemeinsames Speisemenü teilen.
- Abgenutzte Rüstungen, Werkzeuge und Waffen reparieren.
- Gebräue und Tränke brauen.
- Rollenspiel-Emotes und Musikinstrumente nutzen.
Stadtleben in Elderlight
Der wichtigste Knotenpunkt, der in den ersten Vorschauen gezeigt wurde, ist Elderlight – eine befestigte Siedlung mit etwa 50 NPCs, die festen Tagesabläufen folgen. Städte beherbergen ruhende uralte Monumente, die mit Kampagnenrelikten verknüpft sind, Reparaturstationen und Märkte.
Quests in Wyldheart verzichten auf schwebende Ausrufezeichen und starre GPS-Minikarten. Stattdessen nutzt das Spiel ein investigatives Gerüchtesystem: Spieler sammeln Hinweise, indem sie Tavernengeflüster belauschen, Schwarze Bretter prüfen, Notizen in Tagebuchfetzen lesen und Informationen von Stadtspezialisten (wie Waldläufern oder lokalen Gelehrten) abgleichen.
Koop-Architektur: Die „West Marches“-Lösung
Wyldheart ist auf die Realitäten moderner Spielpläne zugeschnitten und nutzt ein asynchrones Mehrspieler-Framework, das von klassischen Tabletop-West-Marches-Formaten inspiriert ist:
- Gruppengröße: Bis zu vier Spieler können gleichzeitig im Echtzeit-Koop erkunden.
- Kampagnen-Kader: Jeder Kampagnen-Speicherstand unterstützt bis zu 20 registrierte Charakterplätze. Verschiedene Freunde aus einer Spielgruppe können so zwischen den Sitzungen flexibel ein- und aussteigen, ohne den Spielfortschritt zu gefährden.
- Aufhol-Progression: Erfahrungspunkte werden global über den gesamten Kampagnen-Kader geteilt. Verpasst ein Spieler mehrere Sitzungen, erhält sein Charakter beim Einloggen ausgleichende XP.
- Asynchrones Spielen: Spieler können sich solo in die Kampagne einloggen, um Handwerksressourcen zu sammeln, Tränke zu brauen oder Neben-Hexfelder zu säubern, und Vorräte im gemeinsamen Gruppenlager für die nächste gemeinsame Sitzung hinterlegen.
- Narrative Abstimmung: Dialogsequenzen bieten Abstimmungsmechaniken für die Gruppe und eine seitenweise Synchronisation, um zu verhindern, dass ein Spieler die Handlung vorantreibt, während andere noch lesen.
Hands-on-Eindrücke: Stärken und Ecken und Kanten der Alpha
Playtester und Content-Ersteller, die die frühen Alpha-Builds ausprobieren konnten, hoben sowohl vielversprechende Designentscheidungen als auch Bereiche hervor, die vor dem Early Access noch Feinschliff benötigen:
- Atmosphäre und Verlies-Spannung: Das Verlies „Trial of the Slime Lord“ erhielt Lob für sein klaustrophobisches Sounddesign, effektive Lichteinschränkungen (die eine manuelle Fackelverwaltung erfordern) und organisch eingebundene Rätsel (wie etwa farbige Schleim-Abbildaltäre).
- Tabletop-Gefühl: Tester verglichen das Erlebnis immer wieder mit einer geführten Tabletop-Runde unter Freunden und lobten das greifbare Spielgefühl beim Durchsuchen von Vorratskisten, dem Freilegen verborgener Erdhügel via Wahrnehmungswürfe und dem Verbarrikadieren von Türen gegen Verfolger.
- Kampfgewicht und Balancing: Mehrere Tester bemerkten, dass sich frühe Nahkampfschläge etwas schwammig anfühlen konnten, da unsichtbare Würfelberechnungen im Hintergrund gelegentlich dazu führten, dass optisch gelungene Treffer nur geringes Trefferfeedback lieferten.
- Vielfalt bei der Anpassung: Der Charakter-Editor bietet viele Körperformen, Frisuren und Bartoptionen, wenngleich Vorschaubuilds noch identische Gesichtsstrukturen aufwiesen, von denen Tester hoffen, dass sie um zusätzliche Nasen-, Kiefer- und Augen-Presets erweitert werden.
PC-Systemanforderungen
Wayfinder Studios hat vorläufige Hardware-Zielwerte auf der offiziellen Steam-Shopseite des Spiels veröffentlicht. Die Entwickler wiesen darauf hin, dass diese Spezifikationen einen noch nicht optimierten Entwicklungsstand darstellen und sich vor der Markteinführung noch ändern können:
| Komponente | Mindestanforderungen (1080p, Mittel, 30 FPS) | Empfohlene Anforderungen (1080p, Hoch, 60 FPS) |
|---|---|---|
| Betriebssystem | Windows 10/11 64-Bit (aktuellstes Update) | Windows 10/11 64-Bit (aktuellstes Update) |
| Prozessor (CPU) | Intel Core i7-7700K / AMD Ryzen 5 1600 | Intel Core i5-10400F / AMD Ryzen 5 5600 |
| Arbeitsspeicher (RAM) | 16 GB RAM | 16 GB RAM |
| Grafikkarte (GPU) | Nvidia GeForce GTX 1660 Ti / AMD Radeon RX 5700 | Nvidia GeForce RTX 3060 / AMD Radeon RX 6600 XT |
| DirectX | Version 12 Ultimate | Version 12 Ultimate |
| Speicherplatz | 10 GB verfügbarer Speicherplatz (SSD erforderlich) | 10 GB verfügbarer Speicherplatz (SSD erforderlich) |
Veröffentlichungszeitraum und Plattformen
Gemäß den offiziellen Ankündigungen von Wayfinder Studios und den Steam-Einträgen folgt der Entwicklungsplan von Wyldheart diesem Zeitplan:
- Closed Beta: Geplant für Mitte Mai auf dem PC.
- Early-Access-Start: Geplant für Ende 2026 auf dem PC über Steam und den Epic Games Store. Der anfängliche Release wird die Einführungskampagne, drei bis vier Abstammungen, 19 Hintergründe und grundlegende Fertigkeitsbäume umfassen.
- Vollversion 1.0 & Konsolen: Das Studio beabsichtigt, während des Early Access vier eigenständige Kampagnen fertigzustellen, mit dem Ziel eines vollständigen kommerziellen 1.0-Releases – einschließlich Konsolenversionen mit plattformübergreifendem Mehrspielermodus – im Jahr 2027.
Häufig gestellte Fragen (FAQ)
Kann Wyldheart komplett solo gespielt werden?
Ja. Das gesamte Spiel kann im Einzelspielermodus abgeschlossen werden. Beim Solospiel müssen sich die Spieler jedoch stärker auf die Vorbereitung im Voraus verlassen – einschließlich des Bevorratens von Heiltränken, Fackeln und Reparaturmaterialien –, um anspruchsvolle Bosskämpfe zu meistern.
Wie lang ist eine Wyldheart-Kampagne?
Jede eigenständige Kampagne ist so konzipiert, dass sie rund 10 Stunden an zentralen narrativen Inhalten sowie etwa 15 Stunden an optionaler Nebenerkundung, Dungeon-Ausflügen und Sandbox-Begegnungen bietet.
Gibt es im Spiel Questmarker oder Minikarten?
Nein. Dungeons verfügen über keine Minikarten, sodass die Spieler ihre Wege visuell nachverfolgen, Wandfackeln anzünden oder gesäuberte Gänge verbarrikadieren müssen. Quests auf der Oberwelt nutzen keine schwebenden GPS-Wegpunkte; Spieler müssen ihr Abenteuertagebuch konsultieren und NPC-Gerüchte entschlüsseln, um Zielorte ausfindig zu machen.
Ist Friendly Fire im Koop-Modus immer aktiv?
In den aktuellen Alpha- und Beta-Builds ist Friendly Fire sowohl für physische Angriffe als auch für Zauber dauerhaft aktiv. Die Spieler müssen ihre Positionierung koordinieren, um Teamkameraden während hektischer Nahkämpfe nicht zu verletzen.












