In Wyldheart kannst du denselben Charakter über verschiedene Kampagnen hinweg mitnehmen oder dich dazu entscheiden, für jede Kampagne einen völlig neuen Charakter zu erstellen. Wayfinder Studios hat das Koop-Action-RPG rund um kompakte, von Tabletop-Spielen inspirierte Kampagnen konzipiert. Dies gibt Spielern die Flexibilität, je nach Vorliebe der Gruppe einen bewährten Abenteurer fortzuführen oder eine brandneue Persona auszuwürfeln.

Egal, ob du vorhast, deine gesamte Reise über bei einem einzigen Helden zu bleiben oder durch verschiedene Builds zu wechseln – die Kampagnenarchitektur und die Charakterplätze des Spiels sind auf beide Spielstile ausgelegt.

So funktioniert der Kampagnen-Charaktertransfer

Wyldheart ist als Sammlung eigenständiger, modularer Kampagnen strukturiert und nicht als eine einzige, monolithische 100-Stunden-Reise. Während des Enthüllungs-Panels auf der PAX East 2026 bestätigte Creative Director Dennis Brännvall, dass Kampagnen in beliebiger Reihenfolge und mit wechselnden Teilnehmern angegangen werden können.

Spieler haben zwei wesentliche Fortschrittsoptionen beim Wechsel zwischen Kampagnen:

  • Einen bestehenden Charakter mitnehmen: Du kannst deinen gelevelten Abenteurer samt seiner freigeschalteten Fertigkeitsbäume und gesammelten Ausrüstung in eine andere Kampagne übernehmen.
  • Neu anfangen: Wenn du oder deine Gruppe für einen neuen Erzählbogen einen sauberen Neuanfang bevorzugen, kannst du einen neuen Charakter mit einer anderen Abstammung und Herkunft erstellen.

In einem Interview mit Wccftech merkte Brännvall an, dass das Team zwar beabsichtigt, beide Optionen zu unterstützen, die genaue Balance und die Regeln für die Charakterübernahme jedoch im Laufe des Early Access mit dem Feedback der Community verfeinert werden.

Kampagnen-Slots und Roster-Verwaltung

Wyldheart lässt sich mechanisch stark vom „West Marches“-Stil des Tabletop-Rollenspiels inspirieren, der für wechselnde Zeitpläne und rotierende Gruppen ausgelegt ist.

Anstatt eine Spielsitzung an einen statischen Spielstand für vier Personen zu binden, baut Wyldheart seine Kampagnen auf gemeinsamen Roster-Listen auf:

FeatureKampagnen-Spezifikation
Gleichzeitige GruppengrößeBis zu 4 aktive Spieler (oder solo)
Gesamte Charakterplätze pro KampagneBis zu 20 Charakterplätze
Story-Dauer pro KampagneUngefähr 10 Stunden
Optionaler Inhalt pro KampagneUngefähr 15 Stunden (250 Hex-Felder)
Kampagnen-ReihenfolgeNicht-linear; in beliebiger Abfolge spielbar

Da jede Kampagne bis zu 20 Charakterplätze unterstützt, kann eine einzige Kampagnendatei Charaktere aus einem größeren Freundeskreis beherbergen – oder ein einzelner Spieler kann mehrere alternative Charaktere (Twinks) in derselben Welt pflegen.

Asynchroner Fortschritt und Aufholmechaniken

Eine häufige Sorge beim Weiterspielen desselben Charakters über mehrere Sitzungen hinweg sind Stufen- und Ausrüstungsunterschiede, wenn Gruppenmitglieder in unterschiedlichem Tempo spielen. Wyldheart begegnet diesem Problem durch mehrere kooperative Systeme:

  • Solo-Erkundung in geteilten Kampagnen: Wenn du häufiger spielst als deine Freunde, kannst du die geteilte Kampagne alleine laden, um die Hex-Karte zu erkunden, Handwerksressourcen zu sammeln, Tränke zu brauen oder Nebenbegegnungen zu bewältigen, ohne wichtige Story-Dungeons vor deiner Gruppe abzuschließen.
  • Gruppen-EP und Stufen-Aufholmechanik: Das Spiel enthält Gruppen-EP und Skalierungsmechaniken. Wenn ein Spieler einen Spieleabend verpasst und sich später einloggt, stellen Aufholmechaniken sicher, dass er Stufen aufsteigt und nicht dauerhaft hinter der Gruppe zurückbleibt.
  • Freies Teilen von Ausrüstung: Ausrüstung ist weder seelengebunden noch an Charaktere gekoppelt. Wenn ein aktiver Spieler eine Waffe findet, die für ein Offline-Gruppenmitglied geeignet ist, kann er sie einlagern oder bei der nächsten Sitzung übergeben.
  • In der Cloud geteilte Spielstände: Der Kampagnenfortschritt wird in die Cloud hochgeladen, sodass jedes autorisierte Mitglied dort weitermachen kann, wo die Gruppe an ihrem letzten Lagerfeuer aufgehört hat.

Hoffnung, Charaktertod und Rettungen

Wyldheart regelt Niederlagen über ein Hoffnungssystem anstelle sofortiger, permanenter Gruppenwipes. Jeder Charakter beginnt mit fünf Hoffnungsherzen, die über seiner Lebensleiste angezeigt werden:

  • Hoffnung verlieren: Charaktere verlieren ein Herz, wenn sie bewusstlos geschlagen werden oder unter gefährlichen nächtlichen Bedingungen reisen.
  • Der hoffnungslose Zustand: Wenn ein Charakter alle Herzen verliert, gerät er in einen hoffnungslosen Zustand. Wird er im hoffnungslosen Zustand bewusstlos geschlagen, stirbt er.
  • Gefallene Charaktere retten: Ein toter Charakter kann nicht sofort weitergespielt werden, wird aber nicht dauerhaft gelöscht, wenn deine Gruppe eingreift. Gefährten können den Charakter mit einer Wiederbelebungsschriftrolle oder durch den Besuch eines Stadttempels wiederbeleben. Alternativ kannst du einen neuen Charakter in derselben Kampagne erstellen und dich auf eine Quest begeben, um deinen vorherigen Abenteurer zu retten und wiederherzustellen.

Häufig gestellte Fragen (FAQ)

Kann ich Kampagnen mit demselben Charakter komplett solo spielen?

Ja. Wyldheart unterstützt das vollständige Solo-Spiel. Du kannst deine Kampagnen mit deinem Charakter ganz alleine bestreiten, dich später mit Freunden zusammentun oder Solo-Vorbereitungssitzungen innerhalb einer Mehrspieler-Kampagne starten, um Materialien zu sammeln und Ausrüstung herzustellen.

Muss ich mich beim Wechsel von Kampagnen auf eine bestimmte Klasse festlegen?

Nein. Wyldheart nutzt ein klassenloses Fortschrittssystem in den Bereichen Adventuring, Survival, Dungeoneering, Weaponry und Oldways of Magic. Der Kampfstil deines Charakters wird dadurch bestimmt, wie du Fertigkeitspunkte verteilst und welche Waffen du anlegst, sodass du deinen Build im Laufe der Zeit neu ausrichten kannst.

Wie viele Kampagnen werden beim vollständigen Release verfügbar sein?

Wayfinder Studios hat angegeben, dass der Early Access mit mindestens einer Kampagne startet, die rund 250 handgefertigte Hex-Felder enthält. Das Team plant, im Laufe des Early Access weitere Kampagnen zu veröffentlichen, mit dem Ziel von vier vollständigen Kampagnen zur Version 1.0.