Die Neuigkeiten rund um Wyldheart überschlagen sich nach dem offiziellen Auftritt beim Triple-i Initiative Showcase am 8. Oktober 2026. Entwickler Wayfinder Studios hat die erste öffentliche Steam-Demo des Spiels veröffentlicht, Details zur großen Publishing-Partnerschaft mit Curve Games bekannt gegeben und die Release-Roadmap bekräftigt, die einen PC-Early-Access noch in diesem Jahr vorsieht, bevor 2027 die vollständige Version 1.0 erscheint.
Unter der Leitung ehemaliger Veteranen von EA DICE, Embark und Mojang hat das schwedische Studio beachtliche Dynamik für sein von Tabletop-Spielen inspiriertes Koop-Action-RPG aufgebaut. Mit über 375.000 Wunschlisteneinträgen auf Steam, einer laufenden Beta und einer erfolgreich finanzierten Kickstarter-Kampagne haben Spieler nun die Möglichkeit, die klassenlosen Systeme und das Dungeon-Crawling des Spiels selbst auszuprobieren.
Öffentliche Steam-Demo startet im Rahmen des Triple-i Showcases
Am 8. Oktober 2026 veröffentlichte Wayfinder Studios im Vorfeld der Teilnahme am Steam Next Fest eine eigenständige öffentliche Demo auf Steam. Die Demo dient als One-Shot-Kampagnenerlebnis mit mehreren Stunden spielbarem Inhalt und hebt die jüngsten visuellen und akustischen Verbesserungen hervor, die während des Alpha-Zyklus vorgenommen wurden.
Spieler können die Startregion solo oder mit bis zu drei Begleitern im nahtlosen Drop-in/Drop-out-Online-Koop erkunden. Die Demo bietet:
- The Slurper's Den: Ein neuer, biolumineszierender Dungeon im Pilz-Look, gefüllt mit pilzartigen Gegnern und Gefahren wie neongrünem Feuer.
- The Whisperwoods: Eine offene Wildnis mit drei zusätzlichen Dungeons, umherziehenden Reisenden, zufälligen Hinterhalten und Begegnungen am Wegesrand.
- Rivermere: Ein handgefertigtes zentrales Dorf, in dem Spieler die Einheimischen belauschen, Gerüchte aufschnappen und Questreihen freischalten können.
- Charaktererstellung: Zugriff auf vier Basis-Völker/Herkünfte (Freefolk, Mossling, Grimhorn und Stonefolk) sowie 19 unterschiedliche Hintergründe wie Gong Farmer, Outlaw, Cook und Grave Robber.
- Klassenloser Kampf: Flexible Fähigkeitenanpassung, die Nahkampfwaffen, Fernkampfbögen und die „Oldways of Magic“ über die Pfade Blight, Pyre, Rime und Storm hinweg kombiniert.
Curve Games unterschreibt als offizieller Publisher
Wayfinder Studios bestätigte eine umfassende Publishing-Vereinbarung mit dem britischen Indie-Publisher Curve Games. Die Partnerschaft stellt die größte Investition von Curve Games in den letzten Jahren dar, nachdem Curve im Mai für 21,7 Millionen Pfund von der indischen Gaming-Gruppe Nazara Technologies übernommen wurde.
Sowohl das Studio als auch der Publisher hoben die Bedingungen der Vereinbarung hervor:
- Volle kreative Kontrolle: Wayfinder Studios behält die vollständige kreative Unabhängigkeit und die Eigentümerschaft am Studio. Curve Games hat keinen Einfluss auf die Monetarisierung, und das Team bestätigte, dass es keine Lootboxen geben wird.
- Operative Unterstützung: Curve Games übernimmt die Qualitätssicherung, Lokalisierung, Plattformbetreuung und das internationale Marketing.
- Erweiterung der Kickstarter-Inhalte: Die Unterstützung ermöglicht es Wayfinder, Stretch Goals aus ihrer Crowdfunding-Kampagne umzusetzen, die ihre Finanzierungsziele ursprünglich verfehlt hatten.
Kickstarter-Meilensteine und Community-Abstimmung über die Herkunft
Wayfinder Studios startete seine Crowdfunding-Kampagne zwischen dem 27. März und dem 1. Mai 2026. Ausgehend von einem ursprünglichen Basisziel von 150.000 € schloss die Kickstarter-Kampagne mit 277.100 Euro ab, die von 5.916 Unterstützern zugesagt wurden (Branchenberichte erfassten zuvor frühe Zwischenstände von 248.000 €).
Die Finanzierung schaltete eine erweiterte Lokalisierung frei – darunter Deutsch, Französisch, Spanisch, Italienisch, vereinfachtes Chinesisch, Japanisch, Koreanisch und brasilianisches Portugiesisch – sowie eine fünfte spielbare Herkunft: die Veilborn (während früher Entwicklungsumfragen auch als Vileborn bezeichnet).
Als die Unterstützer über zwei visuelle Konzepte für die Veilborn abstimmten – eines, das eher einem tierischen Satyr ähnelte, und ein anderes mit elbischer Ästhetik –, endete die Community-Umfrage mit einem exakten 50/50-Gleichstand, getrennt durch lediglich 16 Stimmen. Anstatt das Unentschieden künstlich aufzulösen, entschied sich Wayfinder Studios dazu, beide visuellen Stile zum Launch im Spiel anzubieten.
Während hochgesteckte Stretch Goals wie ein vollwertiger Dungeon-Master-Modus während des Kickstarters nicht finanziert wurden, wird Curves Investition dazu beitragen, ausgewählte, noch unvollendete Stretch-Ziele im Laufe der Zeit in die Entwicklung einzubringen.
Grundlegendes Gameplay-Design und Netzwerkstruktur
Wyldheart spielt im gefallenen Königreich Caerwyn. Anstatt die Spieler als auserwählte Helden darzustellen, beginnt die Geschichte mit gewöhnlichen Bauern, die in einen Kerker geworfen wurden und die Aufgabe haben, uralte Relikte zu finden, um ihre Heimatstadt zu schützen.
| Feature | Spezifikation / Spielregel |
|---|---|
| Gruppengröße | 1 bis 4 aktive Spieler (Drop-in / Drop-out) |
| Weltkapazität | Bis zu 20 Charakter-Slots pro persistenter Kampagnenwelt unterstützt |
| Kampagnenlänge | Ungefähr 10 Stunden Hauptgeschichte; 15 Stunden optionale Nebeninhalte |
| Netzwerkarchitektur | Peer-to-Peer mit geteilten Cloud-Speicherständen; lokal spielbar, falls Server abgeschaltet werden |
| Progressionsmodell | Vollständig klassenlose Skillbäume (Adventuring, Survival, Dungeoneering, Weaponry, Magic) |
| Gruppenmechaniken | Geteilte Gruppen-XP und dynamische Schwierigkeitsskalierung basierend auf der aktiven Gruppengröße |
| Weltstruktur | Hexagonale Rastererkundung mit lebendigen Dorfabläufen und auf Gerüchten basierenden Quests |
Da Kampagnen geteilte Cloud-Speicherstände nutzen, kann eine feste Abenteurergruppe ihre Welt auch dann fortsetzen, wenn ein Mitglied abwesend ist, ohne dass dieser Spieler beim Fortschritt oder bei der Erfahrung zurückfällt.
Wyldheart-Release-Roadmap und PC-Systemanforderungen
Die Beta-Tests für Unterstützer begannen offiziell am 15. Mai 2026 und boten frühen Unterstützern fortlaufenden Zugriff auf Kernmechaniken und Friendly-Fire-Kampftests.
Wayfinder Studios und Curve Games halten an folgendem Produktionszeitplan fest:
- Closed Beta: Fortlaufend für berechtigte Kickstarter-Unterstützer-Tiers.
- Steam Next Fest & Öffentliche Demo: Live seit dem 8. Oktober 2026.
- Early-Access-Fenster: Geplant für Ende 2026 auf dem PC via Steam und im Epic Games Store.
- Vollständiger Launch (Version 1.0): Für das Jahr 2027 geplant.
- Konsolen-Portierungen: Konsolenversionen wurden zum jetzigen Zeitpunkt noch nicht offiziell angekündigt.
PC-Systemanforderungen (Steam Work-in-Progress)
Die Entwickler weisen darauf hin, dass die Systemanforderungen vor dem Launch weiteren Optimierungsschritten unterliegen. Für alle Leistungsstufen ist eine Solid-State-Drive (SSD) erforderlich.
- Mindestanforderungen (1080p, mittlere Einstellungen, 30 FPS):
- Betriebssystem: Windows 10/11 64-Bit
- Prozessor: Intel Core i7-7700K oder AMD Ryzen 5 1600
- Arbeitsspeicher: 16 GB RAM
- Grafikkarte: NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti (6 GB) oder AMD Radeon RX 5700 (8 GB)
- DirectX: Version 12 Ultimate
- Speicherplatz: 10 GB verfügbarer Speicherplatz (SSD erforderlich)
- Empfohlene Anforderungen (1080p, hohe Einstellungen, 60 FPS):
- Betriebssystem: Windows 10/11 64-Bit
- Prozessor: Intel Core i5-10400F oder AMD Ryzen 5 5600 (oder besser)
- Arbeitsspeicher: 16 GB RAM
- Grafikkarte: NVIDIA GeForce RTX 3060 / RTX 2070 Super oder AMD Radeon RX 6600 XT / RX 6700
- DirectX: Version 12 Ultimate
- Speicherplatz: 10 GB verfügbarer Speicherplatz (SSD erforderlich)
Häufig gestellte Fragen (FAQ)
Wo kann ich die Wyldheart-Demo spielen?
Die kostenlose Alpha-Demo ist direkt auf dem PC über die Steam-Shopseite von Wyldheart verfügbar.
Gibt es in Wyldheart feste Charakterklassen?
Nein. Wyldheart bietet ein vollständig klassenloses Progressionssystem. Spieler kombinieren Kampfstile, indem sie Fertigkeitspunkte auf Adventuring, Survival, Dungeoneering, Weaponry und die Oldways of Magic (Blight, Pyre, Rime und Storm) verteilen.
Kann Wyldheart komplett solo gespielt werden?
Ja. Obwohl das Spiel um einen Drop-in-Koop für zwei bis vier Spieler herum aufgebaut ist, verfügt es über eine dynamische Skalierung, die den Kampf und die Schwierigkeit der Begegnungen für Einzelspieler anpasst.
Wird Wyldheart für PlayStation oder Xbox erscheinen?
Wayfinder Studios hat bisher nur Veröffentlichungen für den PC auf Steam und im Epic Games Store angekündigt. Konsolenversionen wurden noch nicht offiziell bestätigt.












