Crossplay für Wyldheart wurde von Entwickler Wayfinder Studios offiziell bestätigt. Während der PC-Early-Access-Phase wird Crossplay Spieler über Steam und den Epic Games Store hinweg miteinander verbinden. Wayfinder Studios plant zudem, vollständiges plattformübergreifendes Spielen zwischen PC und Konsolen – mit Fokus auf PlayStation-, Xbox- und Nintendo-Plattformen – zu implementieren, sobald das Spiel in der Version 1.0 erscheint.
Wyldheart Crossplay und Plattformverfügbarkeit
Wayfinder Studios hat Wyldheart rund um ein gemeinsames Multiplayer-Erlebnis konzipiert und plattformübergreifenden Mehrspieler direkt auf der offiziellen Steam-Shop-Seite aufgeführt. Da das Studio ein kleines unabhängiges Team aus zehn Entwicklern ist, die den Titel im Selbstverlag veröffentlichen, sind die Plattform-Releases in verschiedene Phasen unterteilt.
Der anfängliche Early-Access-Release im Jahr 2026 konzentriert sich auf Windows-PC über Steam und den Epic Games Store, wobei Crossplay zwischen diesen PC-Plattformen aktiv sein wird. Konsolenversionen werden während der Early-Access-Phase in die Entwicklung gehen und auf den 1.0-Release hinarbeiten, der für Ende 2027 anvisiert ist.
| Plattform / Storefront | Release-Zeitfenster | Crossplay-Status | Quelle / Bestätigung |
|---|---|---|---|
| PC (Steam) | Early Access (Ende 2026) | Unterstützt (mit Epic Games Store) | Steam-Shop-Seite / Wayfinder Studios |
| PC (Epic Games Store) | Early Access (Ende 2026) | Unterstützt (mit Steam) | Wayfinder Studios Interview |
| PlayStation | Version 1.0 (Geplant für 2027) | Für Full-Release geplant | Kickstarter-FAQ / Entwickler-Interview |
| Xbox | Version 1.0 (Geplant für 2027) | Für Full-Release geplant | Kickstarter-FAQ / Entwickler-Interview |
| Nintendo Switch / Switch 2 | Version 1.0 (Geplant für 2027) | Für Full-Release geplant | Entwickler-Interview (Wccftech) |
Dennis Brännvall, Mitbegründer von Wayfinder Studios, betonte in Entwickler-Interviews, dass Crossplay ein zentraler Bestandteil ihrer Designphilosophie sei. Das Studio beabsichtigt, geräteübergreifendes Spielen zu unterstützen, damit Haushalte über Desktops, Laptops, Konsolen und Handhelds hinweg gemeinsam spielen können, ohne dass jeder exakt dieselbe Hardware besitzen muss.
Funktionsweise von Multiplayer- und Koop-Sitzungen
Wyldheart ist als rustikales Fantasy-Action-RPG konzipiert, inspiriert von klassischen Tabletop-Rollenspielsitzungen und Sandbox-Erkundung. Seine Koop-Architektur umfasst mehrere Komfortfunktionen, die darauf ausgelegt sind, Termin- und Zeitkonflikte zu verringern:
- Gruppengröße: Das aktive Koop-Limit unterstützt ein bis vier Spieler in einer gemeinsamen Spielsitzung.
- Kader-Kapazität: Jeder Kampagnen-Speicherstand unterstützt bis zu 20 Charakter-Slots. Freunde können der geteilten Welt beitreten, wann immer sie Zeit haben, sodass unterschiedliche Spielerkombinationen derselben Freundesgruppe denselben kontinuierlichen Weltzustand teilen können.
- Drop-in / Drop-out: Spieler können Partien nahtlos beitreten und verlassen, ohne den laufenden Kampagnendurchlauf zu unterbrechen.
- In der Cloud geteilte Speicherstände: Der Kampagnenfortschritt wird über die Cloud synchronisiert, sodass Gruppenmitglieder die Welt weiter erkunden, Ressourcen sammeln oder Nebenquests absolvieren können, selbst wenn der Host oder reguläre Gruppenmitglieder offline sind.
- Gruppen-EP und Skalierung: Aufholmechaniken stellen sicher, dass Spieler, die eine Sitzung verpassen, nicht dauerhaft ins Hintertreffen geraten. Abwesende Spieler erhalten Aufhol-Erfahrungspunkte beim erneuten Einloggen, und die Kampfskalierung passt sich an die Stärke der Gruppe an.
- Uneingeschränktes Teilen von Ausrüstung: Waffen und Rüstungen sind nicht an bestimmte Charaktere gebunden, sodass Spieler hochstufige Ausrüstung, die sie auf Solo-Streifzügen gefunden haben, später direkt an Freunde weitergeben können.
Konsolen-Ports und Fortschritte bei Entwickler-Kits
Während frühe Spieltests, die geschlossene Beta (gestartet im Mai 2026) und der Early Access PC-exklusiv bleiben, befinden sich Konsolen-Portierungen in der frühen Planungsphase. Wayfinder Studios gab in ihren Kickstarter-FAQ an, dass sowohl Microsoft als auch Nintendo bezüglich Entwickler-Kits Kontakt aufgenommen haben.
Die Konsolen-Portierung wird offiziell beginnen, sobald sich der PC-Build im Early Access stabilisiert hat. Die Entwickler planen, mit dem Release von Version 1.0 ein einheitliches Crossplay-Ökosystem bereitzustellen, um sicherzustellen, dass Konsolen- und PC-Spieler gemeinsam an denselben Hex-Crawl-Kampagnen teilnehmen können.
Häufig gestellte Fragen
Unterstützt Wyldheart Crossplay zwischen Steam und dem Epic Games Store?
Ja. Offizielle Steam-Angaben und Entwickleraussagen bestätigen, dass PC-Spieler auf Steam und im Epic Games Store während des Early Access über plattformübergreifenden Mehrspieler zusammen spielen können.
Wird Wyldheart zum Launch Crossplay auf Konsolen bieten?
Konsolenversionen sind nicht Teil des anfänglichen Early-Access-Releases. Vollständiges Crossplay, das Konsolen (PlayStation, Xbox und Nintendo) mit dem PC verbindet, ist für den vollständigen 1.0-Launch vor Ende 2027 geplant.
Wie viele Spieler können Wyldheart im Koop zusammen spielen?
Bis zu vier Spieler können in einer einzelnen Koop-Sitzung aktiv gemeinsam erkunden und kämpfen. Es können jedoch bis zu 20 von Spielern erstellte Charaktere zu derselben übergeordneten Kampagnenwelt gehören.
Kann ich Wyldheart solo spielen?
Ja. Wyldheart unterstützt vollwertiges Solospiel. Du kannst Story-Kampagnen allein durchspielen oder dich allein in die hexbasierte Oberwelt wagen, um Zutaten zu sammeln und Tränke vor dem nächsten Koop-Abend deiner Gruppe vorzubereiten.













