Wayfinder Studios hat einen mehrphasigen Entwicklungsplan für Wyldheart vorgelegt, der zu einem vollständigen kommerziellen Launch führen soll. Nach den ersten Alpha-Playtests und der Kickstarter-Kampagne Anfang 2026 geht das rustikale Fantasy-Koop-RPG in den Beta-Zugang für Unterstützer über, gefolgt von einem PC-Early-Access-Release Ende 2026 und einem für Ende 2027 geplanten vollständigen 1.0-Launch.
Das Studio betonte, dass die Entwicklungsmeilensteine so bemessen sind, dass mundgerechte Kampagnen für flexible Koop-Sitzungen geliefert werden, wobei die anfänglichen PC-Veröffentlichungen den späteren Konsolen-Portierungen vorausgehen.
Überblick über die Wyldheart-Entwicklungs-Roadmap
Laut Entwicklungs-Updates von Wayfinder Studios und offiziellen Kickstarter-Meilensteinen erstreckt sich der Entwicklungszeitplan über mehrere Schlüsselphasen in den Jahren 2026 und 2027.
| Meilenstein | Zielfenster | Zielplattformen | Geplante Inhalte & Schwerpunkt |
|---|---|---|---|
| Kickstarter & Alpha-Demo | April–Mai 2026 | PC (Steam-Demo) | Öffentliche Enthüllung auf der PAX East, Crowdfunding-Kampagne, Engine-Upgrades in Unreal Engine 5. |
| Backer-Beta-Zugang | Beginnt am 15. Mai 2026 | PC (Steam) | Geschlossener Playtest für Kickstarter-Unterstützer, um Feedback zu Balancing und Fortschritt zu sammeln. |
| Produktion & Beta-Feinschliff | Mitte bis Ende 2026 | PC | Inhaltserweiterung, Fehlerbehebungen, Feinabstimmung des Kampfsystems und Ergänzungen von Quests. |
| Early-Access-Launch | Ende 2026 | PC (Steam, Epic Games Store) | Mindestens 1 vollständige Kampagne mit 250 handgefertigten Hexfeldern, vollem Drop-in/Drop-out-Koop und klassenlosen Skillbäumen. |
| Early-Access-Updates | 2026–2027 | PC | Einführung zusätzlicher Kampagnen, Balance-Patches, von der Community gewünschte Features und Systemoptimierungen. |
| 1.0 Vollständiger Release | Ende 2027 | PC, PlayStation, Xbox, Switch 2 | 4 vollständige Kampagnen, Konsolen-Portierungen und plattformübergreifende Multiplayer-Unterstützung. |
Early-Access-Ziele und Inhaltsbereitstellung
Dennis Brännvall, Creative Director bei Wayfinder Studios, bestätigte, dass Wyldheart nach Erreichen des Alpha-Meilensteins in die volle Produktion übergegangen ist. Die Early-Access-Phase soll auf dem PC über Steam und den Epic Games Store etwa ein Jahr dauern.
Das Team hat den anfänglichen Early-Access-Release auf bestimmte Liefergegenstände ausgerichtet:
- Umfang der Launch-Kampagne: Der Early Access wird mit mindestens einer vollständigen Story-Kampagne starten. Jede Kampagne besteht aus rund 250 handgefertigten Oberwelt-Hexfeldern, die etwa 10 Stunden Hauptstory-Quests und 15 Stunden optionale Nebeninhalte bieten.
- Kampagnenerweiterung während des Early Access: Im Laufe der Early-Access-Phase plant Wayfinder Studios, episodische Kampagnen nacheinander zu veröffentlichen. Das Studio beabsichtigt, neue Kampagnen wie Bienenwaben-Erweiterungen an die Kartengrenzen anzuschließen und neue Biome wie Tundren und Ödländer einzuführen.
- Kernsysteme zum Launch bereit: Der Early-Access-Build wird das vollständige klassenlose Fortschrittssystem über die Skillbäume Abenteuer, Überleben, Dungeoneering, Waffen und Magie hinweg enthalten, zusammen mit Drop-in/Drop-out-Multiplayer für bis zu 4 aktive Gruppenmitglieder und bis zu 20 geteilte Charaktere pro Kampagne.
1.0-Launch und Konsolen-Roadmap
Der vollständige 1.0-Launch ist für eine Veröffentlichung vor Ende 2027 anvisiert. Das Hauptziel für 1.0 ist die Bereitstellung von insgesamt vier vollständigen Kampagnen zusammen mit der Veröffentlichung dedizierter Konsoleneditionen.
Dennis Brännvall bestätigte, dass die Konsolen-Portierung beginnen wird, sobald der PC-Build während des Early Access mechanisch gefestigt ist. Das Studio plant Veröffentlichungen auf PlayStation, Xbox und Nintendo Switch 2. Plattformübergreifender Multiplayer ist ein Kernziel für den 1.0-Rollout, um es Gruppen zu ermöglichen, zusammenzuspielen – unabhängig davon, ob die Spieler Desktop-PCs, Handheld-Geräte oder Heimkonsolen nutzen.
Feature-Stretch-Goals und das Post-Launch-Backlog
Während der Crowdfunding-Kampagne stellte Wayfinder Studios mehrere Stretch Goals vor, die die Roadmap des Spiels direkt erweitern würden. Im offiziellen Steam-Community-Forum erläuterte Entwicklerin Wayfinder Erin die Richtlinie des Studios bezüglich Stretch Goals und Post-Launch-Plänen:
- Finanzierte Ziele: Features, die während der Kickstarter-Kampagne freigeschaltet wurden, schaffen es garantiert in die Roadmap für den Early Access oder 1.0. So wurde beispielsweise die Lokalisierung in verschiedene Sprachen erfolgreich als offizieller Liefergegenstand finanziert.
- Nicht finanzierte Ziele wandern ins Backlog: Alle Stretch Goals, die während des Finanzierungszeitraums nicht erreicht wurden, werden nicht verworfen. Stattdessen werden sie in das Entwicklungs-Backlog des Studios aufgenommen. Wayfinder Studios erklärte, dass die Umsetzung dieser Backlog-Features von der kommerziellen Leistung des Spiels nach der Veröffentlichung sowie von der verfügbaren Zeit und dem Budget abhängen wird.
Zu den wichtigsten Stretch-Features, die für eine Entwicklung in Betracht gezogen werden, gehören:
- Dungeon Master (DM)-Modus: Die oberste Stretch-Priorität des Studios, die es Host-Spielern ermöglicht, Servereinstellungen anzupassen, Begegnungsparameter zu steuern und Modding-Tools der Unreal Engine zu nutzen.
- Player Housing: Ein System, das es Spielern ermöglicht, verlassene Grundstücke in der Welt zu beanspruchen und Handwerks- oder Sammelfähigkeiten einzusetzen, um sie zu säubern, zu restaurieren und zu dekorieren.
- Erweiterte Abstammungen: Zusätzliche spielbare Abstammungen über die Launch-Optionen hinaus (Freivolk, Mooslinge, Grimhörner und Steinvolk), einschließlich gehörnter oder geweihtragender Elfenlinien, einer kleinen mäuseartigen Abstammung und einer monströsen Linie.
- Erweiterte soziale Systeme: Zusätzliche Sprachausgabe und vollständige NPC-Romantikmechaniken.
Wyldheart-Roadmap FAQ
Wann erscheint Wyldheart im Early Access?
Wayfinder Studios peilt Ende 2026 für den PC-Early-Access-Launch auf Steam und im Epic Games Store an.
Wann wird Wyldheart auf Konsolen erscheinen?
Die Veröffentlichung für Konsolen ist für den vollständigen 1.0-Launch im Jahr 2027 geplant. Wayfinder Studios hat die Absicht bekundet, das Spiel mit Unterstützung für plattformübergreifendes Spielen auf PlayStation, Xbox und Nintendo Switch 2 zu bringen.
Wie lange wird Wyldheart voraussichtlich im Early Access bleiben?
Die Entwickler planen, etwa 12 Monate im Early Access zu verbringen, um das Spieler-Feedback zu nutzen, um das Kampfsystem auszubalancieren, Dungeons auf Hochglanz zu bringen und vor dem 1.0-Release Ende 2027 zusätzliche Kampagnen zu liefern.
Wie viele Kampagnen wird es im fertigen Spiel geben?
Das Studio plant, den Early Access mit mindestens einer vollständigen Kampagne zu starten und das Angebot während der frühen Entwicklung zu erweitern, mit dem Ziel von vier vollständigen Kampagnen bis zum offiziellen 1.0-Launch.










