Wyldheart bietet in seinen aktuellen spielbaren Versionen vier spielbare Völker – offiziell als Abstammungen (Ancestries) bezeichnet: Freefolk, Mosslings, Grimhorns und Stonefolk. Der Entwickler Wayfinder Studios hat nach einer erfolgreichen Kickstarter-Kampagne zudem eine fünfte Abstammung bestätigt: die Veilborn. In Wyldheart bestimmt Ihre Wahl der Abstammung Ihr optisches Erscheinungsbild, Ihre Statur und Ihre thematische Verankerung im gefallenen Königreich Caerwyn, während Ihre Kampffähigkeiten und Startattribute separat über klassenlose Fertigkeitsbäume und Rollenspiel-Hintergründe festgelegt werden.
Die Wahl einer Abstammung ist der allererste Schritt der Charaktererstellung, bevor Sie Ihren Build anpassen, Gesichtsmerkmale auswählen und Ihren Startberuf bestimmen.
Alle bestätigten Völker und Abstammungen in Wyldheart
In frühen Alpha-Builds waren die Optionen für Spieler auf drei Kern-Abstammungen beschränkt. Nachfolgende Testphasen und die offizielle Demo erweiterten die Auswahl um das Stonefolk, während sich weitere Abstammungen weiterhin in aktiver Entwicklung befinden.
Freefolk
Das Freefolk repräsentiert die grundlegende menschliche Bevölkerung von Caerwyn. Die Beschreibung im Spiel fasst sie als „kühne und anpassungsfähige Leute zusammen, die schnell lernen und viel erreichen“.
Optisch bietet das Freefolk standardmäßige menschliche Körperproportionen in verschiedenen Staturen und Größen. Da Wyldheart einen bodenständigen „rustikalen Fantasy“-Ansatz verfolgt, bei dem die Spieler als einfache Bauern und nicht als legendäre auserwählte Helden beginnen, spiegeln die Freefolk gewöhnliche Stadtbewohner, Arbeiter und Reisende wider. Sie haben Zugriff auf die größte Auswahl an Schnurrbärten, Bärten und Frisuren, ganz ohne physische Hindernisse wie Hauer oder übertriebene Gesichtszüge.
Mosslings
Die Mosslings werden im Spiel als „kleine, fröhliche Waldvölker mit schelmischem Einschlag“ beschrieben. In Spieletests verglichen Entwickler und Tester ihr Aussehen und Verhalten mit einer Mischung aus klassischen Halblingen und Goblins.
Mosslings sind deutlich kleiner und kompakter als die anderen Völker. In Dungeon-Umgebungen wie dem Slurper's Den oder dem Trial of the Slime Lord verleiht ihnen ihre geringe Statur eine unverwechselbare visuelle Perspektive beim Erkunden enger Korridore und beim Vorbeischleichen an Fallen. Spieler können Mosslings mit schlankeren oder etwas kräftigeren Staturen, eigenwilligen Frisuren und dekorativen Mustern anpassen.
Grimhorns
Die Abstammung der Grimhorns besteht aus „starken und loyalen Völkern, die der Gefahr standhaft trotzen“. Hochgewachsen und stark bemuskelt sind die Grimhorns das physisch größte Volk im Charaktereditor und bedienen den visuellen Archetyp von Orks, Halbriesen oder Ogern.
Ein unverwechselbares anatomisches Merkmal der Grimhorns sind ihre markanten unteren Stoßzähne. Obwohl diese den Grimhorns ein imposantes Profil verleihen, wiesen die Entwickler während früher Vorführungen auf der PAX East darauf hin, dass die Hauer bestimmte Schnurrbartstile im Vergleich zum Freefolk oder den Mosslings etwas einschränken. Grimhorns verfügen über massive Körperbauten, was sie optisch prädestiniert für Frontkämpfer-Ausrüstung, schwere Bronze-Rüstungen und Zweihandwaffen macht.
Stonefolk
Das Stonefolk stellt die stämmigen, eidgebundenen Handwerker und unterirdischen Bergleute der Welt dar und wird offiziell als „mächtiges Volk in Pflicht und Eid“ kategorisiert. Weithin als Wyldhearts Interpretation traditioneller Fantasy-Zwerge anerkannt, wurde das Stonefolk als frühe Überraschung hinzugefügt, nachdem das Entwicklerteam seine anfänglichen Crowdfunding-Ziele übertroffen hatte.
Das Stonefolk zeichnet sich durch breite, kompakte Körperbauten aus, die den Größenunterschied zwischen Mosslings und Freefolk überbrücken. Wie ihre Pendants aus der rustikalen Fantasy können sie mit kunstvollen Bärten und robusten ästhetischen Details gestaltet werden, die zu Bergleuten, Schmieden oder Schlägern an vorderster Front passen.
Kommende Abstammung: Die Veilborn
Die Veilborn sind eine mystische, gehörnte Abstammung, die als offizielles Stretch-Goal während der Kickstarter-Kampagne des Spiels freigeschaltet wurde.
Bei Community-Abstimmungen während der Entwicklung wurden die Unterstützer gebeten, über die ästhetische Ausrichtung der Veilborn abzustimmen: Ein Konzept tendierte zu einem animalischen Satyr-Design mit nach hinten geschwungenen Hörnern und Hufmerkmalen, während das andere ein elfenhaftes Erscheinungsbild mit verzweigtem Geweih favorisierte. Da die finale Abstimmung der Unterstützer mit einem exakten 50/50-Patt endete – getrennt durch lediglich 16 Stimmen –, bestätigten die Wayfinder Studios, dass beide visuellen Stile entwickelt und integriert werden, sobald die Veilborn offiziell im Spiel erscheinen.
Eine weitere potenzielle Gruppe, die in den Crowdfunding-Meilensteinen erwähnt wurde, sind die Beastkin, auch wenn für diese Abstammung bisher noch keine detaillierte Gameplay-Umsetzung in spielbaren Builds gezeigt wurde.
Vergleich der Abstammungen in Wyldheart
Die folgende Tabelle gibt einen Überblick über die Kernattribute, Spieldefinitionen und die Entwicklungsverfügbarkeit für jede bestätigte Abstammung in Wyldheart.
| Abstammung | In-Game-Archetyp & Thema | Physische Statur | Verfügbarkeit |
|---|---|---|---|
| Freefolk | „Kühne und anpassungsfähige Leute, die schnell lernen und viel erreichen.“ | Mittel (Standardmäßige menschliche Proportionen) | Spielbar (Alpha, Demo, Beta) |
| Mosslings | „Kleine, fröhliche Waldvölker mit schelmischem Einschlag.“ | Klein (Kompakte Statur, Halbling/Goblin) | Spielbar (Alpha, Demo, Beta) |
| Grimhorns | „Starke und loyale Völker, die der Gefahr standhaft trotzen.“ | Groß (Riesig, mit Hauern, schwerer Körperbau) | Spielbar (Alpha, Demo, Beta) |
| Stonefolk | „Mächtiges Volk in Pflicht und Eid.“ | Mittelklein (Dichter, breiter Zwergenkörper) | Spielbar (Demo, Beta) |
| Veilborn | Feenberührte Wesen mit Geweihen, Hörnern und Satyr-/Elfenmerkmalen. | Variabel (Schlanke, gehörnte Varianten) | Geplant (Early Access / 1.0 Release) |
Beeinflussen die Völker Werte und Kampffähigkeiten?
In Wyldheart legt Sie Ihre Abstammung weder auf eine feste Klasse fest, noch bringt sie starre Kampfbeschränkungen mit sich. Die Wayfinder Studios haben das Spiel um ein vollständig klassenloses Progressionsmodell herum aufgebaut, sodass Spieler jede Rolle einnehmen können, die ihre Gruppe benötigt.
Ihre Kampffähigkeiten und Ihre Entwicklung hängen vollständig von zwei separaten Systemen ab:
- Rollenspiel-Hintergründe: Nach der Wahl Ihrer Abstammung wählen Sie einen von 19 bäuerlichen Hintergründen (z. B. Kotbauer, Gesetzloser, Bäcker, Tüftler, Grabräuber, Fallensteller, Trunkenbold oder Verbannter Adliger). Ihr Hintergrund bestimmt Ihr Startinventar, Ihre Standardausrüstung, die anfängliche Punkteverteilung und frühe Werkzeugfähigkeiten.
- Flexible Fertigkeitsbäume: Während Sie gruppenweit geteilte Erfahrungspunkte sammeln, verteilen Sie Punkte auf 11 verschiedene Fertigkeitskategorien. Dazu gehören Abenteuer-Attribute, Dungeoneering-Fertigkeiten (Schleichen, Fallen entschärfen, Schlösser knacken), Überlebensmechaniken (Sammeln, Kochen, Kräuterbrauen), Waffenmeisterschaften (Schwerter, Äxte, Streitkolben, Bögen, Speere) sowie die Alten Pfade der Magie (Oldways of Magic: Fäulnis, Scheiterhaufen, Reif, Sturm, Schleier und Bindung).
Da Ausrüstung und Waffen nicht an eine Abstammung gebunden sind, kann sich ein Grimhorn auf Heimlichkeit und Fernkampf mit dem Bogen spezialisieren, während ein Mossling schwere zweihändige Vorschlaghämmer schwingen oder Scheiterhaufen-Zauber meistern kann. Die physische Statur beeinflusst jedoch, wie Ihr Charakter im Verhältnis zu Teammitgliedern, gegnerischen Schlagradien und engen Dungeon-Gängen wahrgenommen wird.
Charakteranpassung und universelles Rigging
Der Charaktereditor von Wyldheart basiert auf einem gemeinsamen anatomischen Grundgerüst (Rig), das von dem kleinen 10-köpfigen Indie-Team entwickelt wurde. Dieses technische System ermöglicht es allen zweibeinigen Kreaturen – einschließlich Spielercharakteren aller Größen, freundlichen NPCs und sogar feindlichen Skeletten und Zombies –, dieselben Ausrüstungssets, kosmetischen Gegenstände und Animationen zu nutzen.
Bei der Erstellung können Spieler Folgendes anpassen:
- Körpertypen: Mehrere Körperprofile pro Geschlecht und Volk, von schlanken und durchschnittlichen bis hin zu athletischen und schweren Staturen.
- Haare und Gesichtsbehaarung: Eine große Auswahl an geflochtenem Haar, Dutts, zerzausten Schnitten sowie von den Entwicklern besonders geschätzten Bärten und Schnurrbärten.
- Gesichtsdetails: Hauttypen, Sommersprossen, rituelle Narben, Lippenkonturen und runenbasierte Gesichtsbemalungen.
- Dynamische Ausrüstung: Rüstungen, Umhänge, Werkzeuge und Hüte, die Sie in Dungeons finden, erscheinen direkt an Ihrem Charaktermodell und werden optisch auch an Ihrem Abenteurer-Rucksack aktualisiert.
Häufig gestellte Fragen (FAQ)
Gibt es in Wyldheart traditionelle Elfen oder Zwerge?
Wyldheart verzichtet auf klischeehafte High-Fantasy-Motive zugunsten einer rustikalen Märchenästhetik, die von nordischen und keltischen Legenden inspiriert ist. Das Stonefolk übernimmt die traditionelle Rolle der Zwerge, während die kommenden Veilborn spitze Ohren und geweihartige Züge mitbringen, die an Feenwesen und Elfen erinnern.
Verändert die Abstammung Dialoge oder Reaktionen in Städten?
Dialoge in Wyldheart reagieren primär auf Ihren Rollenspiel-Hintergrund, entdeckte Gerüchte und abgeschlossene Kampagnen-Meilensteine und weniger auf Ihr physisches Volk. Beim Besuch von Stadtzentren wie Elderlight oder Rivermere reagieren NPCs abhängig von der Tageszeit, den Wetterbedingungen und dem Fortschritt der Erzählquests.
Kann man seinen Charakter oder seine Abstammung mitten in der Kampagne ändern?
Jeder Kampagnen-Speicherplatz in Wyldheart unterstützt bis zu 20 individuelle Charakterprofile. Wenn Sie alle Ihre Herzen der Hoffnung (Hearts of Hope) verlieren und den permanenten Tod erleiden – oder wenn Sie einfach eine andere Abstammung oder einen neuen Spielstil ausprobieren möchten –, können Sie einen brandneuen Charakter erstellen. Da Erfahrungspunkte über den Kampagnen-Speicherstand geteilt werden, steigen neue Charaktere direkt auf der aktuellen Fortschrittsstufe der Gruppe ein, ohne dass mühsames Nachleveln im Alleingang erforderlich ist.













