Die Charaktererstellung in Wyldheart legt deine Identität im gefallenen Königreich Caerwyn fest, bevor du als einfacher Gefangener des Hauses Schwarz in einen schleimüberfluteten Kerker geworfen wirst. Entwickelt von Wayfinder Studios, bricht das Koop-Action-RPG mit traditionellen „Auserwählten“-Tropen und zwingt die Spieler dazu, einen gewöhnlichen Bauern von Grund auf aufzubauen. Deine anfängliche Konfiguration dreht sich um drei Hauptpfeiler: die Wahl einer spielbaren Abstammung, die Auswahl eines von 19 einfachen Hintergründen und die Anpassung deines physischen Erscheinungsbilds.
Da Wyldheart ein klassenloses Fortschrittssystem nutzt, bestimmen deine Entscheidungen während der Charaktererstellung deine Startausrüstung, anfängliche Attribute und den narrativen Kontext, anstatt dich auf eine starre Kampfrolle festzulegen.
Spielbare Abstammungen in Wyldheart
Der Charakter-Editor bietet unterschiedliche spielbare Abstammungen. Während frühe Alpha-Tests zunächst drei präsentierten, enthalten die offizielle Steam-Demo und Beta-Builds vier Kernoptionen, wobei zusätzliche Abstammungen über Entwickler-Meilensteine geplant sind.
| Abstammung | In-Game-Beschreibung | Visuelle & physische Merkmale | Am besten geeignet für |
|---|---|---|---|
| Freivolk | Kühne und anpassungsfähige Leute, die schnell lernen und viel erreichen. | Standardmäßiger menschlicher Körperbau mit ausgewogenen Proportionen über alle Körpertypen hinweg. | Anpassungsfähige Solo- oder Gruppenspieler, die planen, verschiedene Waffentypen auszuprobieren. |
| Mooslinge | Kleine, fröhliche Waldleute mit schelmischen Zügen. | Kompakte, zierliche Statur, ideal für das Navigieren durch enge Korridore. | Agile Archetypen, Stealth-Gameplay und eine ausgeprägte Fantasy-Identität. |
| Steinvolk | Mächtige Wesen, geschmiedet in Pflicht und an Eide gebunden. | Kurzer, breiter, stämmiger Körperbau, der traditionellen Zwergen-Archetypen ähnelt. | Frontkämpfer, Träger schwerer Rüstungen und defensive Spielstile. |
| Grimhorn | Starke und loyale Leute, die angesichts von Gefahren standhaft bleiben. | Hünengroße, muskulöse Gestalten mit orkähnlichen Gesichtszügen und Hörnern. | Charaktere mit hoher Widerstandskraft, Schwinger schwerer Zweihandwaffen. |
Eine fünfte Abstammung, die hirschartigen, gehörnten Schleiergeborenen, wurde als offizielles Kickstarter-Stretch-Goal finanziert und soll in nachfolgenden Updates nach den ersten Testphasen eingeführt werden.
Visuelle Anpassung und Erscheinungsoptionen
Wyldheart verzichtet auf Mikro-Prozentregler für Gesichtszüge wie Nasentiefe oder Wangenknochenhöhe. Stattdessen hat Wayfinder Studios eine modulare Anpassungssuite auf Basis einheitlicher Animationsskelette entwickelt, die eine breite Palette stilisierter Voreinstellungen ermöglicht.
- Körpertypen: Du kannst zwischen maskulinen und femininen Gestalten über vier verschiedene Körperbautypen pro Abstammung wählen, die von schlank bis schwer und stark muskulös reichen. Da humanoide Feinde und Spieler die gleichen zugrundeliegenden Animations-Rigs teilen, skalieren Rüstungsteile und Hüte nahtlos über alle Körpertypen hinweg.
- Haare und Gesichtsbehaarung: Der Editor bietet Dutzende von Frisuren, darunter unordentliche Haarknoten, tiefe Dutts, geflochtene Zöpfe, nach hinten gekämmte Schnitte und halb rasierte Stile. Die Bartmenüs umfassen Vollbärte, gestutzte Optionen, Schnurrbärte und anpassbare Stoppeln.
- Abzeichen und Narben: Charaktere können mit Gesichtsnarben, Sommersprossen, Ohrmarkierungen, Lippenkonturen und markanten magischen Runen versehen werden, die über Stirn, Augen oder Wangen verlaufen.
- Farbpaletten: Unabhängige Farbwähler steuern Haar-Basisfarben, Haar-Highlights, Augenfarben und Hauttöne, die von verwittertem Blass bis zu tiefen Erdtönen reichen.
Wahl eines bäuerlichen Hintergrunds (19 Startursprünge)
Wyldheart bietet 19 Start-Hintergründe. Anstelle von High-Fantasy-Archetypen wie Rittern oder Erzmagiern repräsentieren diese Ursprünge einfache Arbeiter und Ausgestoßene, die deine Startausrüstung, anfängliche Werkzeuge und dein Rollenspiel-Flair direkt bestimmen.
- Bäcker: Startet mit einer Bäckerschürze, einfachen Gewändern und einem hölzernen Nudelholz als improvisierter Schlagwaffe.
- Abtrittanbieter: Historisch für das Reinigen der städtischen Latrinen zuständig; dieser Hintergrund startet mit Wetterfestigkeit und grundlegender Utility-Ausrüstung.
- Trunkenbold: Ein chaotischer Überlebender, der die Tiefen in einfachen Lumpen und mit einer abgebrochenen Flasche als frühe Stichwaffe betritt.
- Tüftler: Ein nützlichkeitsorientierter Handwerker, ausgestattet mit grundlegenden mechanischen Werkzeugen und Handwerkskomponenten für die Ausrüstungsherstellung.
- Fallensteller: Beginnt mit leichter Fellkleidung, Jagdwerkzeugen und einem einfachen Bogen mit Pfeilen für Plänkeleien auf Distanz.
- Verbannter Adeliger: Ein gefallener Aristokrat, dem sein Reichtum genommen wurde; trägt verblasste Reste feiner Gewänder und kleinere adelige Schmuckstücke bei sich.
- Rattenfänger: Ein Spezialist für den Untergrund, der über frühe Werkzeuge zur Ungezieferbekämpfung und Dungeon-Erfahrung verfügt.
- Metzger: Ausgestattet mit Fleischermessern und Werkzeugen zur Lebensmittelverarbeitung, die sich für das frühe Ausweiden von Tieren eignen.
- Gärtner: Startet mit Arbeitsgewändern und einer Sichel, ausgerichtet auf frühes Pflanzensammeln und Nahrungssuche.
- Gesetzloser: Ein gebrandmarkter Krimineller, der mit versteckter Überlebensausrüstung und behelfsmäßigen Waffen beginnt.
- Küchenjunge: Ein einfacher Küchenhelfer, der mit einfachen Töpfen und Waschschabern entkommen ist.
- Grabräuber: Ausgestattet mit einem funktionalen Spaten oder einer Schaufel, bereit, Schutt zu durchgraben und verriegelte Durchgänge aufzubrechen.
- Söldner: Startet mit standardisierten Milizwaffen und bietet ein kampfbereiteres Loadout für frühe Scharmützel.
- Minenarbeiter: Trägt schwere Grabwerkzeuge bei sich, die gleichzeitig als wuchtige Waffen mit hohem Taumelschaden gegen Skelettfeinde dienen.
- Knappe: Verfügt über weggeworfene Rüstungsreste und frühe Klingenwaffen seines ehemaligen Meisters.
- Fischer: Startet mit leichter Küstenausrüstung und Nutzhaken.
- Viehtreiber: Ein Viehhirten-Hintergrund, der bei der Charaktererstellung verfügbar ist.
- Feldarbeiter: Ein widerstandsfähiger Landarbeiter, der mit einfachen landwirtschaftlichen Geräten beginnt.
- Ordensbruder: Ein Initiant, dem Worte und Riten anvertraut wurden, was einen unverwechselbaren Starthintergrund bietet.
Klassenloser Fortschritt jenseits des Editors
Dein Hintergrund liefert den ersten Funken, aber Wyldheart beschränkt den Charakteraufstieg nicht auf feste Klassen. Sobald du durch das Überleben in Dungeons und das Entdecken von Quests Erfahrungspunkte (EXP) sammelst, gibst du Fertigkeitspunkte auf fünf flexiblen Zweigen aus:
- Abenteuer: Verbessert grundlegende Überlebensattribute, einschließlich maximaler Gesundheit, Geist-Pools und Ausdauer.
- Überleben: Schaltet Fähigkeiten zum Ressourcensammeln frei, wie Pflanzenbestimmung, Tierhäutung, Angeln, Kochen und das Brauen von attributsteigernden Gebräuen.
- Dungeon-Erkundung: Gewährt Schlösserknacken, lautlose Bewegung zur Bewältigung der dynamischen Geräuscherkennung des Spiels sowie Gefahrenerkennung zum Aufspüren von Druckplatten.
- Waffenkunst: Bietet aktive Waffentechniken und passive Schadensboni für Schwerter, Äxte, Streitkolben, Keulen, Speere und Bögen.
- Die Alten Wege der Magie: Schaltet Stäbe, Zauberstäbe und Elementarzauber frei, die die Pfade des Verderbens, des Scheiterhaufens, des Raufrosts und des Sturms umfassen.
Da Waffen und Sekundärwerkzeuge dynamisch gewechselt werden können, kann sich ein Charakter, der als Bäcker oder Fallensteller beginnt, ohne Strafe frei zu einem schwer gepanzerten Kampfmagier oder einem Plänkler mit zwei Waffen entwickeln.
Kampagnen-Slots und Gruppen-Skalierung
Wyldheart-Kampagnen sind für nahtloses Drop-in/Drop-out-Koop-Spiel für einen bis vier gleichzeitige Spieler ausgelegt, wobei Kampagneninstanzen insgesamt bis zu 20 Charakter-Slots unterstützen.
- Stufensynchronisation: Der Fortschritt nutzt Gruppen-EXP. Wenn ein Freund eine Sitzung verpasst oder spät einer Kampagne beitritt, wird sein Charakter automatisch an die aktuelle Gruppenschwelle angepasst.
- Das Hoffnungssystem: Jeder Charakter verfügt über einen Pool von Herzen der Hoffnung (typischerweise bis zu fünf). Wenn man in einem Dungeon bewusstlos wird, verbraucht dies ein Herz. Ist alle Hoffnung erschöpft, droht der permanente Verlust des Charakters. Überlebende Gruppenmitglieder können jedoch einen Ersatzcharakter auf derselben Gruppenstufe erstellen und sich auf eine optionale Quest begeben, um den gefallenen Abenteurer wiederzubeleben.
- Asynchroner Fortschritt: Kampagnendateien synchronisieren sich mit der Cloud, sobald ein Lagerfeuer oder ein Gasthaus erreicht wird. Dies ermöglicht es verschiedenen Mitgliedern einer 20-Spieler-Gemeinschaft, zwischen den Hauptstory-Sitzungen Sammelaufgaben zu erledigen oder Hexfeld-basierte Nebenmissionen abzuschließen.
Häufig gestellte Fragen
Kann ich meine Klasse nach Spielbeginn ändern?
Ja. Wyldheart hat keine festen Klassen. Du kannst jede Waffe, jedes Rüstungsteil und jeden Zauberstab ausrüsten, den du findest, und du kannst Fertigkeitspunkte bei Stufenaufstiegen auf jeden beliebigen Zweig des Talentbaums verteilen.
Legt der Hintergrund bestimmte Dialogoptionen fest?
Hintergründe bestimmen deinen anfänglichen Story-Kontext, deine Startausrüstung und deine Anfangswerte. Wichtige Kampagnenentscheidungen und Questausgänge bleiben jedoch allen Charakteren unabhängig von ihrer Herkunft zugänglich.
Kann man Wyldheart komplett solo spielen?
Ja. Jede Kampagne kann solo abgeschlossen werden. Alleine zu spielen erfordert sorgfältige Vorbereitung, wie das Mitführen zusätzlicher Fackeln, Heiltränke und Dietriche, da Solo-Spieler Gruppenbegegnungen und Rätselmechaniken ohne Unterstützung meistern müssen.
Beeinflusst die Charaktergröße die Hitboxen oder die Ausrüstung?
Alle vier Körpertypen und Abstammungen teilen sich ein zugrundeliegendes Animationsskelett. Während größere Abstammungen wie die Grimhorn in engen Tunneln visuell höher gewachsen sind, passen Rüstungsteile, Ausrüstungsbeute und Standardanimationen auf jedes Charaktermodell gleichermaßen.












