Der Wyldheart-Demo-Multiplayer ermöglicht es bis zu vier Spielern, sich online zu einem eigenständigen Fantasy-Abenteuer im gefallenen Königreich Caerwyn zusammenzuschließen. Die von Wayfinder Studios entwickelte öffentliche Steam-Demo bietet über fünf Stunden kooperatives Gameplay mit nahtloser Drop-in- und Drop-out-Unterstützung, Begegnungsskalierung im Tabletop-Stil und geteiltem Spielfortschritt über vier verschiedene Dungeons hinweg.

So funktioniert der Multiplayer in der Wyldheart-Demo

Die Demo ist auf flexibles kooperatives Spielen ausgelegt, sodass Sie allein losziehen oder sich mit bis zu drei Freunden zusammenschließen können. Sie benötigen keine feste Gruppenaufstellung, um Fortschritte zu erzielen, und verschiedene Gruppen können über separate Spielstände verwaltet werden.

  • Gruppengröße: Unterstützt Solo-Spiel oder Koop für bis zu vier Spieler.
  • Drop-In/Drop-Out: Freunde können einer laufenden Sitzung jederzeit frei beitreten oder sie verlassen, ohne dass der Host die Kampagne neu starten muss.
  • Mehrere Kampagnen: Sie können über das Hauptmenü mehrere separate Kampagnen hosten und leiten, wodurch sich verschiedene Speicherstände für unterschiedliche Freundesgruppen ganz einfach verwalten lassen.
  • Cloud-Spielstände: Der Kampagnenfortschritt wird über Cloud-Spielstände erfasst. Wayfinder Studios hat jedoch bestätigt, dass Demo-Speicherdaten aufgrund laufender Entwicklungsänderungen nicht in die finale Version übernommen werden.

Geteilte EP und Leveling-Regeln

Wyldheart bietet geteilte Erfahrungspunkte, damit Koop-Gruppen gemeinsam Fortschritte erzielen, unterliegt während der Demo jedoch bestimmten Einschränkungen:

  • Aktives Online-Teilen: Wenn EP verdient werden, erhält jedes Gruppenmitglied, das derzeit in der Sitzung online ist, diese EP.
  • Offline-Status: Spieler, die offline sind, wenn ein Ziel oder Kampf abgeschlossen wird, erhalten keine EP. Wayfinder Studios hat in ihren Demo-FAQ klargestellt, dass asynchrone geteilte EP derzeit noch zurückgehalten werden, während sie das System feinabstimmen.

Dynamischer Schwierigkeitsgrad und Skalierung von Begegnungen

Anstatt Gegner einfach mit übertriebenen Lebensleisten zu Bullet-Sponges zu machen, handhabt Wyldheart den kooperativen Schwierigkeitsgrad ähnlich wie ein Tabletop-Rollenspiel.

  • Trefferpunkte der Gegner: Die TP der Gegner skalieren nicht nach oben, wenn zusätzliche Spieler der Sitzung beitreten.
  • Gegnerdichte: Das Spiel skaliert Kampfbegegnungen, indem die Anzahl der erscheinenden Gegner erhöht wird. Größere Gruppen sehen sich auf den Straßen und in den Dungeon-Kammern größeren Horden und dichteren Hinterhalten gegenüber.

Tod, Hoffnung und Wiederbelebungsmechaniken

Das Überleben der Gruppe hängt von der Verwaltung der Hoffnung (Hope) ab – einer Ressource, die jeder Charakter besitzt. Das Vermeiden von Knockouts ist entscheidend, um zu verhindern, dass ein Charakter vorübergehend aus dem Spiel genommen wird.

MechanikFunktionsweise im Koop
Start-HoffnungJeder Charakter beginnt das Spiel mit 5 Hoffnung.
KnockoutsJedes Mal, wenn Ihr Charakter k. o. geht, verlieren Sie 1 Hoffnung.
Permadeath-ZustandGeht ein Charakter bei 0 Hoffnung k. o., wird er unspielbar, bis er wiederbelebt wird.
WiederbelebungsortDie Gruppe muss zum Haus der Erinnerungen im Flüsterwald (Whisperwood Forest) reisen.
WiederbelebungsanforderungLiefern Sie dem als der Fremde bekannten NSC bestimmte Reagenzien, um Ihren Charakter von jenseits des Schleiers zurückzuholen.

Demo-Koop-Inhalte und Kampfoptionen

Spieler, die die Multiplayer-Demo betreten, starten als einfache Bauern statt als legendäre Helden. Sie beginnen mit einem Dungeon-Ausbruchsszenario, bevor sie zur freien Erkundung übergehen.

Spielbare Inhalte

  • Charakteranpassung: Vier Abstammungen (Freefolk, Mossling, Grimhorn und Stonefolk), 19 Charakter-Hintergründe und Hunderte von kosmetischen Optionen.
  • The Slurper's Den: Ein pilzthematischer Einstiegs-Dungeon voller Pilzgegner und Gefahren wie neongrünem Feuer und biolumineszierenden Höhlen.
  • Whisperwoods-Region: Das offene Gebiet außerhalb des Baus, das drei zusätzliche Dungeons, umherstreifende Hinterhalte, Zufallsbegegnungen und reisende NSCs bietet.
  • Dorf Rivermere: Eine Hub-Siedlung, in der die Dorfbewohner ihre eigenen Tagesabläufe und Zeitpläne haben sowie lokalen Klatsch und Quest-Hinweise bieten.

Klassenloser Kampf und Magie

Das Spiel bietet völlig klassenlose Kampf-Fähigkeitenbäume (Adventuring, Survival, Dungeoneering, Weaponry und Oldways of Magic). Spieler können Nah- und Fernkampfwaffen – Schwerter, Äxte, Keulen, Speere und Bögen – mit elementaren Zauberbüchern (Grimoires) aus vier Magieschulen kombinieren: Blight, Pyre, Rime und Storm. Um Zauber zu wirken, schalten Sie die Fertigkeit frei, rüsten das passende Grimoire aus und halten außerhalb des Menüs die Taste T gedrückt, um das Fertigkeitenrad zu öffnen und die Fähigkeit zuzuweisen.

Systemanforderungen für das Koop-Spiel

Da Multiplayer-Sitzungen eine kontinuierliche Synchronisierung erfordern, sollten Spieler sicherstellen, dass ihre Systeme die offiziellen Demo-Anforderungen erfüllen:

AnforderungMindestanforderungenEmpfohlen (1080p, Hoch, 60 FPS)
BetriebssystemWindows 10/11 64-BitWindows 10/11 64-Bit
ProzessorIntel Core i7-7700K / AMD Ryzen 5 1600Intel Core i5-10400F / AMD Ryzen 5 5600
Arbeitsspeicher16 GB RAM16 GB RAM
GrafikkarteGTX 1660 Ti (6 GB) / RX 5700 (8 GB)RTX 3060 / RTX 2070 Super / RX 6600 XT
Speicherplatz10 GB SSD-Speicherplatz10 GB SSD-Speicherplatz
NetzwerkBreitband-InternetverbindungBreitband-Internetverbindung

Die Demo ist auf dem Steam Deck spielbar, auch wenn die Entwickler derzeit Maus und Tastatur auf dem PC empfehlen, während die Handheld-Optimierungen noch andauern. Zu den unterstützten Sprachen gehören Englisch, Französisch, Deutsch, Japanisch, Koreanisch und vereinfachtes Chinesisch.