Die Kickstarter-Kampagne zu Wyldheart wurde erfolgreich abgeschlossen, nachdem 277.100 € von 5.916 Unterstützern gesammelt wurden – womit das ursprüngliche Finanzierungsziel von 150.000 € (rund 175.000 $) deutlich übertroffen wurde. Entwickelt vom schwedischen Indie-Team Wayfinder Studios, bestehend aus Branchenveteranen ehemaliger Teams von DICE und Funcom, sicherte sich das von Tabletop-Spielen inspirierte Koop-Action-RPG durch die Kampagne wichtige Gameplay-Erweiterungen und startete im Vorfeld seines geplanten PC-Early-Access-Debüts in eine aktive Closed Beta.
Wyldheart-Kickstarter-Finanzierung und Belohnungsstufen
Die 35-tägige Crowdfunding-Kampagne startete am 27. März 2026 zeitgleich mit der öffentlichen Enthüllung des Spiels auf der PAX East und erreichte am 21. April ihren primären Meilenstein von 150.000 €, bevor sie Anfang Mai endete. Alle Belohnungsstufen waren rein digital, um den logistischen Aufwand einer weltweiten physischen Produktion und des Versands zu vermeiden.
Die Kampagne bot mehrere Unterstützungsstufen, die sowohl auf Solospieler als auch auf vierköpfige Abenteurergruppen zugeschnitten waren:
| Stufe | Preis | Wichtigste Inhalte |
|---|---|---|
| Early Bird Digital Game | 15 € | 1 digitale Kopie zum Early-Access-Launch (begrenzt auf 1.000 Unterstützer) |
| Early Bird 4-Pack Bundle | 55 € | 4 digitale Kopien (13,75 € pro Kopie, begrenzt auf 1.000 Pakete) |
| Digital Game | 20 € | 1 digitale Kopie zum Early-Access-Launch |
| 4-Copy Bundle | 70 € | 4 digitale Kopien zum Early-Access-Launch (17,50 € pro Kopie) |
| Backer's Backpack | 30 € | 1 Spielkopie, exklusiver kosmetischer Maus-Rucksack-Skin, Soundtrack, digitales Artbook, Discord-Rolle |
| Beta Access | 40 € | 1 Closed-Beta-Key (Zugang ab 15. Mai 2026) plus Belohnungen von Backer's Backpack |
| Beta Access 4-Pack | 140 € | 4 Closed-Beta-Keys und 4 Spielkopien (begrenzt auf 215 Pakete) |
| Hide a Message | 300 € | 1 Beta-Key, 1 Spielkopie plus eine individuelle, in der Spielwelt versteckte Nachricht |
| Guest Designer | 1.000 € | 4 Beta-Keys, 4 Spielkopien, Design-Credit und Mitgestaltung einer Waffe, eines Monsters, Emotes oder Ausrüstungsgegenstands |
Die Beta-Access-Stufen (40 € für einen Einzelschlüssel bzw. 140 € für das Viererpaket) erwiesen sich als Haupttreiber der Kampagne und erreichten ihre Obergrenzen, da sich viele Spieler mit ihren festen Spielegruppen zusammenschlossen.
Freigeschaltete Stretch Goals vs. Backlog-Inhalte
Das Erreichen von 277.100 € ermöglichte es Wayfinder Studios, mehrere Erweiterungs-Meilensteine über das Grundspiel hinaus zu finanzieren, während andere ihre Vorgaben verfehlten:
Garantierte und freigeschaltete Inhalte
- Das Steinvolk (Zwerge): Wurde den Unterstützern während der Kampagne überraschend als zusätzlicher Meilenstein für eine spielbare Abstammungslinie präsentiert.
- Die Schleiergeborenen (The Veilborn): Ein spielbares Volk mit Hörnern oder Geweihen. Eine Abstimmung der Backer-Community über deren visuelle Silhouette endete in einem exakten 50/50-Patt, weshalb das Team beide Designvarianten integriert.
- Sprachlokalisierung: Vollständige Textunterstützung im Spiel für Englisch, Französisch, Deutsch, Japanisch, Koreanisch und vereinfachtes Chinesisch bestätigt.
Verfehlte Stretch Goals der Kampagne
Einige hoch angesetzte Stretch Goals wurden vor dem Ende des Kickstarters nicht erreicht, darunter:
- Rekrutierbare Tierbegleiter (Hunde, Wölfe, Katzen und Ratten)
- Spielbare Tiermenschen-Abstammung (Beastkin)
- Sprachausgabe für wichtige NPCs und eine Audio-Erzählerstimme
- Spielerbehausungen (Player Housing) und Lagertrophäen
- Fraktions- und Rufsysteme
- Umherstreifende Weltbosse
- Beziehungssysteme für Begleiter
- Vollwertiger Dungeon-Master-Modus (DM-Modus) im Tabletop-Stil
Wayfinder Studios bestätigte in den offiziellen Steam-Foren, dass die verfehlten Stretch Goals nicht gestrichen wurden; sie befinden sich stattdessen im Entwicklungs-Backlog des Studios. Im Anschluss an den Kickstarter kündigte Wayfinder Studios eine Publishing-Partnerschaft mit Curve Games an. Im Rahmen dieser Vereinbarung behält Wayfinder Studios die volle kreative Kontrolle und Studio-Unabhängigkeit, während Curve Games bei Qualitätssicherung (QA), Lokalisierung, Marketing und zusätzlichen Mitteln hilft, um ausgewählte Stretch Goals umzusetzen, die ihre Kickstarter-Finanzierungsziele verfehlt hatten.
Beta-Zugangszeitplan und Release-Roadmap
Unterstützer der Beta-Access-Stufe erhielten ihre Build-Keys am 15. Mai 2026. Wayfinder Studios bezeichnete dies als fortlaufende Closed Beta, die bis zum Release kontinuierliche Entwicklungs-Patches erhält.
| Meilenstein | Zeitplan / Zeitraum | Zielplattformen |
|---|---|---|
| Closed Beta Access | Begann am 15. Mai 2026 | PC (Steam) |
| Early-Access-Launch | Geplant für Ende 2026 | PC (Steam, Epic Games Store) |
| Vollversion 1.0 | Geplant für 2027 | PC |
| Konsolen-Releases | Nach Version 1.0 (in Planung) | PlayStation, Xbox, Nintendo Switch |
Der Early Access soll vor Ende 2026 auf dem PC starten. Ein vollständiger 1.0-Release ist für 2027 angesetzt. Konsolenversionen sind weiterhin für den Zeitraum nach Version 1.0 geplant; laut Studio haben sich sowohl Microsoft als auch Nintendo bezüglich Entwickler-Kits gemeldet, wobei die plattformübergreifende Konsolenentwicklung vom Kapital nach dem Launch abhängt.
Kern-Gameplay: Tabletop-Design ohne Terminstress
Wyldheart wurde gezielt um die Herausforderungen moderner Koop-Spiele herum entwickelt und lässt sich von klassischen Tabletop-Systemen wie Shadowdark und West Marches inspirieren.
- Bäuerliche Herkunft: Spieler beginnen nicht als auserwählte Helden. Charaktere starten als einfache Gefangene, die vom mysteriösen House of Black in die Prüfung des Schleimfürsten (Trial of the Slime Lord) geworfen wurden. Zu den Start-Hintergründen gehören wenig glamouröse Rollen wie Latrinenreiniger, Metzger, Grabräuber und Trunkenbold, die über Startwerkzeuge und -attribute entscheiden.
- Drop-in-, Drop-out-Mehrspieler: Kampagnen unterstützen 1 bis 4 Spieler gleichzeitig und bieten bis zu 20 Charakter-Slots pro Spielstand. Gruppenmitglieder teilen Fortschritt und Erfahrungspunkte, sodass abwesende Spieler ohne langes Grinden Schritt halten können.
- Hexcrawl-Erkundung: Die Oberwelt-Kampagnen sind in etwa 250 handgefertigte Hexagon-Felder unterteilt. Spieler reisen wie Tabletop-Miniaturen durch unterschiedliche Biome, erkunden Ruinen, schlagen Lager auf, um Tränke zu brauen und Mahlzeiten zuzubereiten, und weichen nächtlichen Hinterhalten aus.
- Klassenlose Action-Kämpfe: Anstelle starrer Klassen nutzt die Charakterentwicklung 11 offene Fertigkeitszweige, die Waffentypen (wie Schwerter, Streitkolben, Bögen und Speere), Überleben, Dungeon-Erkundung und Magieschulen (darunter Blight, Pyre, Veil und Binding) umfassen. Die Kämpfe bieten Ausdauermanagement, richtungsbasierte Physik, Schildparaden und aktives Friendly Fire.
- Herzen der Hoffnung (Hearts of Hope): Charaktere verlieren jedes Mal ein Herz der Hoffnung, wenn sie bewusstlos werden. Sind alle Herzen aufgebraucht, fällt der Charakter jenseits des Schleiers. Verbündete müssen dann seltene Wiederbelebungs-Schriftrollen einsetzen, sich auf eine Wiederbelebungs-Nebenquest begeben oder einen neuen Abenteurer anheuern.
Häufig gestellte Fragen
Kann ich den Wyldheart-Kickstarter noch unterstützen?
Die ursprüngliche Kickstarter-Kampagne endete am 1. Mai 2026. Späte Unterstützung („Late Pledges“) war noch kurzzeitig bis Mitte Mai 2026 über BackerKit möglich, reguläre Vorbestellungen und die Wunschlisten-Funktion wurden jedoch auf die offiziellen Seiten des Spiels auf Steam und im Epic Games Store verlegt.
Unterstützt Wyldheart das Solospiel?
Ja. Das Spiel skaliert dynamisch für Einzelspieler. Dungeons, Hex-Erkundung und Kampagnenquests können alle alleine abgeschlossen werden, auch wenn Solo-Abenteurer stark auf Fackeln, hergestellte Vorräte und überlegtes Positionieren angewiesen sind, um Kampfsituationen ohne Wiederbelebungen durch Gefährten zu überstehen.
Wird Wyldheart Mikrotransaktionen oder Paywall-Mechaniken enthalten?
Wayfinder Studios hat bestätigt, dass das Spiel weder Lootboxen noch Mikrotransaktionen oder unfaire Monetarisierungsmodelle enthalten wird. Die Publishing-Vereinbarung mit Curve Games sichert Wayfinder ausdrücklich die volle Kontrolle über Monetarisierung und Entwicklungsentscheidungen.












