Wyldheart hat noch keinen festen Kalendertag für sein kommerzielles Debüt, aber Entwickler Wayfinder Studios peilt offiziell einen Early-Access-Launch auf dem PC vor Ende 2026 an. Der vollständige 1.0-Release für PC und Konsolen soll irgendwann im Jahr 2027 folgen. Unterstützer, die Closed-Beta-Stufen unterstützt haben, erhielten ab dem 15. Mai 2026 Zugang, und auf Steam wurde zudem eine Alpha-Demo für Spieler bereitgestellt.
Wyldheart Release-Zeitplan und bestätigte Meilensteine
Wayfinder Studios, ein unabhängiges schwedisches Studio, das von den ehemaligen EA DICE-Leitern Dennis Brännvall und Fia Tjernberg gegründet wurde, hat die Entwicklung in verschiedene öffentliche Phasen unterteilt. Das Projekt schloss am 1. Mai 2026 eine erfolgreiche Kickstarter-Kampagne ab, bei der über 277.000 € gesammelt wurden, um Zusatzziele wie erweiterte Abstammungen und Lokalisierung zu finanzieren. Im September 2026 gab das Studio eine Publishing-Partnerschaft mit dem britischen Publisher Curve Games bekannt, um die Produktion im Vorfeld des Early Access zu unterstützen.
| Meilenstein | Offizielles Zielfenster | Status / Plattformen |
|---|---|---|
| Closed-Beta-Zugang | 15. Mai 2026 | Aktiv für berechtigte Kickstarter-Unterstützer (PC) |
| Öffentliche Alpha-Demo | September / Oktober 2026 | Verfügbar auf Steam |
| Early-Access-Launch | Ende 2026 (Ziel vor Dezember) | Bestätigt für PC (Steam, Epic Games Store) |
| Vollständiger 1.0-Launch | Irgendwann im Jahr 2027 | Geplant für PC, PlayStation, Xbox und Nintendo |
Laut Entwickler-Updates in den offiziellen Kickstarter-FAQ beabsichtigt das Team, Early-Access-Keys an Unterstützer digitaler Stufen auszuliefern, sobald der Early-Access-Build live geht. Das Studio gab an, dass es diesen Release hoffentlich vor Dezember 2026 vollziehen kann, wenngleich ein genauer Monat erst nach Abschluss der finalen technischen Zertifizierung festgelegt wird.
Zielplattformen: PC-Early-Access und Konsolenpläne
Während der Early-Access-Phase ist Wyldheart exklusiv auf dem PC verfügbar. Sowohl Steam als auch der Epic Games Store verfügen über aktive Produktseiten, auf denen Spieler das Spiel ihrer Wunschliste hinzufügen können. Das Studio merkte an, dass der anfängliche Release auf dem PC es dem 10-köpfigen Entwicklerteam ermöglicht, schnell Balance-Patches, Bugfixes und Community-Wünsche ohne den Mehraufwand von Konsolenzertifizierungen umzusetzen.
Konsolenversionen sind für den vollständigen 1.0-Release im Jahr 2027 vorgesehen. In einem technischen Interview mit Wccftech bestätigte Creative Director Dennis Brännvall, dass sowohl Microsoft als auch Nintendo Entwickler-Kits bereitgestellt haben und Gespräche über Xbox-, PlayStation- und Switch-Plattformen (einschließlich Handheld-Erwägungen) geführt wurden.
Plattformübergreifender Mehrspielermodus ist eine Kernpriorität für Wayfinder Studios. Das Team strebt die Implementierung von nahtlosem Crossplay über PC, Desktop-Clients, Handhelds und Heimkonsolen an, damit gemeinsame Kampagnengruppen unabhängig von ihrer Hardware zusammen spielen können.
Welche Inhalte bietet der Early Access?
Wyldheart ist ein Action-RPG, das auf kompakten, von Tabletop-Spielen inspirierten Kampagnen im gefallenen Königreich Caerwyn basiert. Im Gegensatz zu traditionellen, gewaltigen RPGs, die auf ein zusammenhängendes 100-Stunden-Erlebnis ausgelegt sind, setzt Wyldheart auf flexibles kooperatives Gameplay für 1 bis 4 Spieler, unterstützt asynchrone Drop-in/Drop-out-Sitzungen und bis zu 20 verknüpfte Charakter-Slots pro Kampagnen-Speicherstand.
Die Early-Access-Version startet mit den grundlegenden Spielsystemen:
- Die erste Kampagne: Eine in sich geschlossene Questreihe mit etwa 10 Stunden Hauptstory-Inhalten und rund 15 Stunden optionaler Erkundung, Dungeons und gerüchtebasierten Quests.
- Die Hex-Karte von Caerwyn: Eine Oberwelt mit rund 250 handgefertigten Hex-Feldern zum Erkunden, komplett mit zufälligen Banditenbegegnungen, wandernden Händlern, Lagern und verborgenen Ruinen.
- Klassenlose Charakterentwicklung: Ein Fortschrittsraster, das Abenteuer, Überleben, Dungeoneering, Waffenkunst und Alte Magie umfasst, sodass Spieler physische Waffen, Schilde, Bögen und Zauberei ohne restriktive Klassensperren frei kombinieren können.
- Spielbare Kern-Abstammungen und Hintergründe: Startoptionen umfassen Freivolk, Moosling und Grimhorn (wobei Steinvolk und freigeschaltete Stretch-Goal-Abstammungen wie die Schleiergeborenen im Laufe der Entwicklung folgen), zusammen mit 19 bescheidenen Hintergründen wie Rattenfänger, Bäcker, Latrinenreiniger und Verbannter Adliger.
- Hub- und Lagerleben: Der zentrale Stadthub Elderlight, bevölkert von NPCs mit Tagesabläufen, neben Lagermechaniken, die das Kochen von Mahlzeiten, Reparieren von Ausrüstung und Wiederherstellen verlorener Hoffnung zur Vermeidung von Permadeath ermöglichen.
Zusätzliche Kampagnen und Stretch-Goal-Inhalte – darunter erweiterte Biome, rekrutierbare tierische Begleiter, Housing und potenzielle Werkzeuge für benutzerdefinierte Spiele – sollen im Laufe des etwa einjährigen Early-Access-Fensters bis zu Version 1.0 schrittweise eingeführt werden.
Häufig gestellte Fragen
Hat Wayfinder Studios ein genaues Datum für den Early Access von Wyldheart bekannt gegeben?
Ein bestimmter Tag wurde noch nicht bestätigt. Die offizielle Dokumentation auf Steam und Kickstarter nennt Ende 2026 als Zielfenster, wobei das Team eine Veröffentlichung vor Dezember anstrebt, sofern die technischen Tests reibungslos verlaufen.
Kann man Wyldheart im Einzelspieler spielen?
Ja. Wyldheart unterstützt sowohl das Solospiel als auch Koop für bis zu vier aktive Spieler. Das Spiel passt den Schwierigkeitsgrad der Begegnungen an die Gruppengröße an, Solo-Spieler müssen sich jedoch mit mehr Vorräten, Fackeln und Heiltränken ausstatten, bevor sie tiefere Dungeons in Angriff nehmen.
Kommt Wyldheart 2026 auf Konsolen heraus?
Nein. Der Early Access ist strikt auf Windows-PC über Steam und den Epic Games Store beschränkt. Konsolenversionen für PlayStation-, Xbox- und Nintendo-Hardware sind zeitgleich mit dem kommerziellen 1.0-Launch im Jahr 2027 geplant.
Wird es im Mehrspielermodus Friendly Fire geben?
Ja. Das Kampfsystem in Wyldheart nutzt physische Hitboxen und aktiven Eigenbeschuss (Friendly Fire). Spieler, die zweihändige Waffen schwingen oder explosive Zauber wirken, müssen ihre Positionierung in engen Dungeon-Gängen koordinieren, um ihren Gruppenmitgliedern keinen Schaden zuzufügen.
Was sind die minimalen PC-Systemanforderungen?
Laut der offiziellen Steam-Shop-Seite umfassen die Mindestanforderungen ein 64-Bit-Betriebssystem Windows 10/11, einen Intel Core i7-7700K oder AMD Ryzen 5 1600 Prozessor, 16 GB RAM, eine GeForce GTX 1660 Ti oder Radeon RX 5700 Grafikkarte, DirectX 12-Unterstützung sowie 10 GB SSD-Speicherplatz.












