Der offizielle Wyldheart-Trailer präsentiert ein von Tabletop-Spielen inspiriertes Koop-Action-RPG, das von Wayfinder Studios entwickelt wird – einem schwedischen Team aus ehemaligen DICE- und EA-Entwicklern. Die im gefallenen Königreich Caerwyn angesiedelten Spielszenen rücken klassenlose Echtzeitkämpfe, ein Hex-Crawl-System auf der Oberwelt sowie kompakte Kampagnen in den Mittelpunkt, die auf ein flexibles Drop-in/Drop-out-Koop-Erlebnis für ein bis vier Spieler ausgelegt sind.
Offizielle Wyldheart-Trailer und Enthüllungs-Timeline
Wyldheart wurde von Wayfinder Studios erstmals Ende März 2026 auf der PAX East der Öffentlichkeit vorgestellt, begleitet von einem ersten Ankündigungstrailer und einer Alpha-Gameplay-Präsentation. Im Anschluss an diese Ankündigung veröffentlichte das Studio mehrere Video-Analysen, die detailliert auf die Tabletop-Wurzeln und die Kampfsysteme des Spiels eingehen:
- PAX East Reveal-Trailer & Präsentation: Führte in die Prämisse des Spiels ein und zeigte, wie die Spieler als einfache Bauern beginnen, die von einer Fraktion namens „Haus Schwarz“ (House of Black) in Dungeons geworfen werden, um verschollene Relikte zu bergen.
- Alpha-Gameplay-Vorschau: Ein 20-minütiger, unkommentierter Einblick in das Echtzeit-Dungeon-Crawling, der Schildmechaniken, physikbasiertes Positionieren und Umgebungsgelände demonstrierte.
- Triple-i Initiative Demo-Launch-Trailer: Feierte am 8. Oktober 2026 Premiere und kündigte die sofortige Verfügbarkeit einer eigenständigen, spielbaren Alpha-Demo auf Steam an.
Wayfinder Studios, angeführt von den Branchenveteranen Dennis Brännvall und Thea Törnqvist, entwickelte das Projekt mit einem Kernteam von etwa zehn Personen. Statt auf Fotorealismus setzen die Trailer auf eine stilisierte, handgefertigte visuelle Ästhetik, die von nordischen und keltischen Folklore-Illustratoren wie John Bauer und Paul Bonner inspiriert ist.
Im Trailer-Material gezeigte Gameplay-Mechaniken
Das in den Trailern gezeigte Gameplay etabliert Wyldheart als physikbetontes Third-Person-Action-RPG und nicht als rundenbasierten Tabletop-Simulator. Die Kämpfe basieren auf präziser physischer Positionierung und Ressourcenmanagement:
- Klassenloser Kampf: Spieler sind nicht an vorgegebene Charakterklassen gebunden. Sie können nahtlos zwischen Nahkampfwaffen, Bögen, Wurfwaffen und elementarer Magie wechseln.
- Kampfnuancen: Angriffe und Blocks verbrauchen Ausdauer. Ein perfekt getimter Block führt zu einer Parade, die heranstürmende Gegner ins Taumeln bringt und sich unmittelbar mit einem Riposte-Konter verketten lässt. Zudem verfügen Spieler über einen Tritt, um gegnerische Schildhaltungen zu durchbrechen.
- Physik und Friendly Fire: Charaktere besitzen eine physische Kollisionsabfrage, wodurch Spieler schmale Durchgänge mit dem eigenen Körper blockieren können. Da Friendly Fire dauerhaft aktiv ist, müssen Teams sich verteilen und Absprachen treffen, anstatt unüberlegt Flächenangriffe (AoE) zu spammen.
- Elementarpfade: Die Demo und die Trailer zeigen verschiedene magische Disziplinen, darunter die Pfade des Verderbens (Blight), des Scheiterhaufens (Pyre), des Reifs (Rime) und des Sturms (Storm). Gegner besitzen spezifische Schwächen und Resistenzen – so sind Schleimkreaturen beispielsweise besonders anfällig für Feuer.
Die Trailer heben zudem die Charakterentwicklung hervor. Durch gesammelte Erfahrungspunkte erhalten Spieler Fertigkeitspunkte, die sie auf flexible Talentbäume verteilen können: Abenteuerlust, Überleben, Dungeon-Erkundung, Waffenkunst und die Alten Pfade der Magie. Nicht-kämpferische Fertigkeiten wie Kräuterkunde, Schlösserknacken, Fallenentschärfung, Kochen und Teebrauen nehmen dabei einen ebenso hohen Stellenwert wie kampfbezogene Attribute ein.
Charaktererstellung und Kampagnenstruktur
Wyldheart bricht ganz bewusst mit gängigen High-Fantasy-Klischees. Der Trailer betont ausdrücklich, dass Charaktere nicht als auserwählte Helden starten:
- Vorfahren (Ancestries): Das vollständige Spiel bietet vier spielbare Völker: Freivolk (Freefolk), Mooslinge (Mossling), Grimhörner (Grimhorn) und Steinvolk (Stonefolk).
- Bescheidene Hintergründe: Spieler wählen aus 19 einfachen Herkünften, die über Startwerte, narrative Hintergründe und die Startausrüstung entscheiden. Zu den gezeigten Beispielen zählen Rattenfänger, verbannte Adlige, Metzger, Trunkenbolde, Küchenhilfen und Latrinenreiniger.
- Herzen der Hoffnung & Charakterverlust: Ein Bewusstloswerden zehrt an einem „Herz der Hoffnung“ (Heart of Hope). Verliert ein Charakter sämtliche Hoffnung, kann er dauerhaft sterben. Kampagnen vermeiden jedoch vollständige Party-Wipes: Gefallene Gruppenmitglieder können über Wiederbelebungsschriftrollen zurückgeholt werden, oder man erstellt einen neuen Charakter auf der aktuellen Gruppenstufe und begibt sich auf eine gezielte Wiederbelebungsquest, um den verlorenen Abenteurer zu retten.
Die Kampagnen orientieren sich am Tabletop-Format der „West Marches“, das entwickelt wurde, um Terminfindungsprobleme zu lösen. Anstelle eines einzigen 100-stündigen Kolosses, der bei jeder Sitzung exakt dieselben vier Spieler erfordert, unterteilt Wyldheart den Inhalt in kompakte Kampagnen. Diese bieten jeweils rund 10 bis 15 Stunden Kernhandlung sowie 15 Stunden optionale Erkundung. Einem einzigen Kampagnen-Kader können bis zu 20 Charaktere angehören, und die Erfahrungspunkte werden mit der gesamten Gruppe geteilt, damit abwesende Mitspieler nicht zurückfallen.
Oberwelt-Hex-Crawling und Stadt-Hubs
Die Trailer zeigen, dass bei Reisen außerhalb von Dungeons auf eine Oberwelt-Hex-Karte umgeschaltet wird. Jede Kampagne umfasst etwa 250 handgefertigte Hex-Felder:
- Erkundung: Spieler durchqueren die Hex-Felder, um Dungeons, Rohstoffvorkommen, reisende Händler und Hinterhalte zu entdecken. Eine Geräuscherkennungsanzeige belohnt heimliches Vorgehen, um gefährliche Auseinandersetzungen zu umgehen.
- Lagersystem: Beim Wechsel zwischen Hex-Feldern schlagen die Spieler Lager auf, um sich auszuruhen, Ausrüstung zu reparieren, statusverbessernde Gebräue herzustellen und gemeinsame Mahlzeiten zu kochen. Lagerplätze dienen gleichzeitig als Speicherpunkte, die den Kampagnenstatus in die Cloud hochladen.
- Stadt-Hubs: Die Einstiegskampagne bietet die Zufluchtsstadt Elderlight, in der rund 50 ansässige NPCs leben. Diese folgen individuellen Tagesabläufen und reagieren auf dynamische Wetterwechsel. Zu den Einrichtungen der Stadt gehören Tavernen zur Wiederherstellung verlorener Hoffnung, Badehäuser und historische Ruinen.
- Ermittlungs-Quests: Das Spiel verzichtet auf klassische, schwebende Questmarker. Stattdessen decken die Spieler Hinweise auf, indem sie Bücher lesen, Tavernen-Gerüchten lauschen und Entdeckungen in einem Ermittlungstagebuch festhalten.
Wyldheart-Systemanforderungen
Für Spieler, welche die im Rahmen des Triple-i-Showcases am 8. Oktober 2026 veröffentlichte PC-Demo testen möchten, listet die Steam-Seite folgende offizielle Hardware-Anforderungen auf:
| Hardware-Spezifikation | Mindestanforderungen (1080p, 30 FPS, Mittel) | Empfohlene Anforderungen (1080p, 60 FPS, Hoch) |
|---|---|---|
| Betriebssystem | Windows 10/11 64-Bit | Windows 10/11 64-Bit |
| Prozessor | Intel Core i7-7700K / AMD Ryzen 5 1600 | Intel Core i5-10400F / AMD Ryzen 5 5600 |
| Arbeitsspeicher | 16 GB RAM | 16 GB RAM |
| Grafikkarte | NVIDIA GTX 1660 Ti (6 GB) / AMD RX 5700 (8 GB) | NVIDIA RTX 3060 / AMD RX 6600 XT |
| DirectX | Version 12 Ultimate | Version 12 Ultimate |
| Speicherplatz | 10 GB verfügbarer Speicherplatz (SSD erforderlich) | 10 GB verfügbarer Speicherplatz (SSD erforderlich) |
Häufig gestellte Fragen (FAQ)
Wo kann ich die im Trailer gezeigte Wyldheart-Demo spielen?
Die offizielle spielbare Demo ist für PC auf Steam verfügbar. Sie umfasst einen eigenständigen Einstiegsabschnitt mit dem Dungeon „The Slurper's Den“, dem Gebiet „Whisperwoods“ und der Siedlung Rivermere.
Für welche Plattformen erscheint Wyldheart?
Wyldheart startet zunächst auf dem PC via Steam im Early Access. Ein Release im Epic Games Store ist zeitgleich mit der für 2027 anvisierten Vollversion geplant. Konsolenversionen sollen im Anschluss an die PC-Early-Access-Phase folgen.
Unterstützt Wyldheart das Solospiel?
Ja. Obwohl das Spiel mit einem Drop-in/Drop-out-Koop-Modus für bis zu vier aktive Spieler konzipiert wurde, skaliert das gesamte Spiel dynamisch und kann vollständig im Einzelspielermodus bewältigt werden.












