Wyldheart ist ein kommendes, bodenständiges Koop-Action-Rollenspiel von Wayfinder Studios, das epische Machtfantasien zugunsten eines düsteren Dungeon-Crawlings auf Bauernniveau abstreift. Derzeit über geschlossene Betatests und Steam-Alpha-Demos verfügbar, wirft das Spiel ein bis vier Spieler ohne göttliche Gaben und mit minimaler Startausrüstung in das gefallene Königreich Caerwyn. Erste Playtests zeigen eine fesselnde Mischung aus Tabletop-inspirierter Erkundung, klassenlosen Talentbäumen und Drop-in-Koop, auch wenn der Titel vor seiner geplanten Veröffentlichung im Early Access noch erhebliche Anpassungen an Sound und Kampfsystem benötigt.
Charaktererstellung: Der Start als Bauer, nicht als Held
Wyldheart setzt seinen Grundton bereits bei der Charaktererstellung durch seine zentrale Prämisse: Du bist nicht der Auserwählte. Anstatt legendäre Champions zu spielen, beginnen die Spieler als einfaches Volk, das in einen Dungeon geworfen wurde und den Auftrag hat, ein uraltes Relikt zur Rettung seiner Gemeinschaft zu bergen.
Der Charakter-Editor ermöglicht es den Spielern, aus vier verschiedenen Herkünften zu wählen:
- Freefolk: Anpassungsfähig und lernwillig.
- Mosslings: Ein kleines, fröhliches Waldvolk mit einer schelmischen Ader.
- Stonefolk: Ein robustes, pflichtbewusstes Volk, das an klassische Fantasy-Zwerge erinnert.
- Grimhorn: Hünengroße, loyale Krieger, die auch unter Druck standhaft bleiben.
Abgesehen vom physischen Erscheinungsbild – das visuelle Vielfalt bietet, ohne die Spieler mit komplexen Schiebereglern zu überfordern – hängt die Startausrüstung Ihres Charakters von der Wahl eines von 19 verschiedenen Hintergründen ab. Zu den getesteten Optionen gehören der Tüftler (Tinkerer), Söldner (Mercenary), Küchenjunge (Scullion), Gesetzlose (Outlaw), Lapist-Mönch (Lapist Friar) und Kloakenputzer (Gong Farmer). Ein Tüftler beginnt bestens gerüstet für Ingenieurskunst und den Umgang mit Fallen, während ein Söldner mit verlässlicher grundlegender Kampfausrüstung startet.
Dungeon-Erkundung: Atmosphäre, Fallen und Rätsel
Die Alpha-Playtests bieten episodische, in sich geschlossene Dungeon-Crawls, die als Grundlage für die größere Reise dienen. Die Optik orientiert sich an einer düsteren, rustikalen Fantasy-Ästhetik und erfordert aktive Lichtquellen wie Fackeln, Kohlebecken und leuchtende Flora, um sich sicher fortzubewegen.
Die Dungeon-Umgebungen basieren auf mehreren zentralen Interaktionsmechaniken:
- Ressourcensammeln und Plündern: Spieler durchsuchen Dungeon-Schleim, reißen Bretter von vernagelten Durchgängen und plündern Skelette nach einfachem Schmuck, Leinenrüstung und Handwerksmaterialien.
- Umgebungsrätsel: Das Vorankommen erfordert die Interaktion mit dunklen Ritualschreinen, etwa das Einsetzen farblich passender Schleime in leuchtende Knochenbildnisse, um Barrieren aufzulösen.
- Wahrnehmungsproben und Fallen: Beim vorsichtigen Schleichen durch Räume können Charaktere Bodenfallen wie an der Wand montierte Ballisten entdecken, bevor diese tödliche Bolzen abfeuern.
- Gruppenhindernisse: Bestimmte Blockaden und Schuttmassen erfordern gemeinsame Anstrengungen oder gezielten Zeiteinsatz im Dungeon-Handwerk, um beseitigt zu werden.
Playtester bemerkten eine starke atmosphärische Ähnlichkeit zu klassischen Fantasy-RPGs und frühen Dragon Age-Titeln, die durch einen stimmungsvollen nordisch-keltischen Folk-Soundtrack von Vindsvept noch verstärkt wird.
Kampfmechaniken und Waffenvielfalt
Die Kämpfe in Wyldheart nutzen ein klassenloses Echtzeitsystem, bei dem die Ausrüstung die Rolle bestimmt. Spieler können frei zwischen Einhandwaffen in Kombination mit Fackeln in der Nebenhand, zweihändigen Streitäxten, feuerverzauberten Streitkolben, Bögen und Zauberstäben wechseln.
Waffen verfügen über unterschiedliche Schadensprofile, darunter zerreißende, durchbohrende und taumelnde Attribute. Sekundäre Verteidigungsoptionen stützen sich auf gerichtetes Blocken, Parieren und ausdauerzehrendes Ausweichen. Auch elementare Interaktionen spielen eine wichtige Rolle: Spieler können Schleimpfützen entzünden, Gegner mit Feuerpfeilen eindecken oder spezialisierte Munition wie Rubinsplitter in Holzstäbe einsetzen, um Feuerbälle zu wirken.
Frühe Schwachstellen im Kampfsystem
Beide großen Playtest-Berichte hoben das Kampfgefühl als Wyldhearts derzeit größte Hürde hervor. Die Tester wiesen auf mehrere mechanische Mängel in der Alpha-Version hin:
- Enttäuschende Treffer-Sounds: Waffen lassen wuchtige, kraftvolle Soundeffekte beim Trefferkontakt vermissen, wodurch sich schwere Zweihandschwünge kraftlos anfühlen.
- Träge Animationen: Ausholbewegungen und Erholungsphasen nach Angriffen können sich übermäßig langsam anfühlen, was in Nahkämpfen mit schnellen Schleimen und Zombies zu einem unpräzisen, schwammigen Rhythmus führt.
- Phasing von Waffen: Beta-Material zeigte gelegentliche Treffererkennungsprobleme, bei denen Waffenschwünge durch gegnerische Modelle hindurchglitten, ohne Schaden zu registrieren.
Klassenlose Progression und der Talentbaum
Die Charakterentwicklung verzichtet auf starre Archetypenbindungen. Stufenaufstiege gewähren Fertigkeitspunkte, die die Spieler auf fünf weit gefasste Disziplinen verteilen:
- Dungeoneering (Höhlenkunde): Verbessert den Lichtradius, die Fallenerkennung, das Entdecken versteckter Besonderheiten sowie das Knacken von Schlössern.
- Survival (Überleben): Schaltet Wildnis-Fertigkeiten wie Häuten, Angeln und die Ausdauer steigernde körperliche Konditionierung frei.
- Weaponry (Waffenkunde): Erhöht den Waffenschaden (wie einen pauschalen Bonus von 15 % auf Streitkolben), die Chance auf kritische Treffer und die Effektivität von Riposten.
- Adventuring (Abenteuerlust): Konzentriert sich auf nützliche Erkundungsfähigkeiten und die allgemeine Überlebensfähigkeit.
- The Oldways of Magic (Die Alten Pfade der Magie): Schaltet elementare Zauberschulen, Zaubereffizienz und den Umgang mit magischen Relikten frei.
Da Fertigkeitspunkte kostbar sind, profitieren Koop-Gruppen naturgemäß von einer Rollenspezialisierung. Ein Abenteurer kann intensiv in Höhlenkunde investieren, um verschlossene Eisentüren zu öffnen, während sich ein anderer voll auf zweihändige Massenkontrolle konzentriert.
Überweltreisen, Siedlungen und Hoffnung
Nachdem die Spieler die anfänglichen Prüfungen überstanden und mit verwundeten Pilgern gesprochen haben, gelangen sie auf eine Überweltkarte, die über ein Hexfeld-Bewegungssystem erkundet wird.
Auf langmähnigen Pferden reitend durchquert die Gruppe ländliches Grasland, verfallene Zollhäuser und Weideland. Die Überwelt führt spezifische Überlebenssysteme ein:
- Lagerfeuer-Rast & Handwerk: Bestimmte Hexfelder erlauben das Lagern. Am Feuer sitzend können die Spieler zubereitete Mahlzeiten kochen, Ausrüstung reparieren, Feldvorräte herstellen und bis zum Morgengrauen schlafen.
- Gefahren der Nacht: Reisen über die Karte bei Nacht birgt große Risiken durch umherstreifende Monstrositäten und Hinterhalte.
- Die Ressource Hoffnung: Dargestellt als Herz-Symbole auf der Benutzeroberfläche, fungiert „Hoffnung“ als überlebenswichtiger Anker. Tester stellten fest, dass der Verlust jeglicher Hoffnung den permanenten Tod des Charakters nach sich ziehen kann.
- Handgefertigte Städte: Siedlungen beherbergen Dorfbewohner mit eigenständigen Tagesabläufen, Zeitplänen und Dialogen. Quests werden auf natürliche Weise entdeckt, indem man lokalen Gerüchten lauscht und mit Personen wie Bruder Oswin in Elderlight spricht.
Koop-Architektur und Gruppenskalierung
Wyldheart wurde von Grund auf so konzipiert, dass es auch Spielgruppen mit wenig Zeit entgegenkommt. Die Entwickler peilen eine Kampagnendauer von etwa 10 Stunden für die Hauptgeschichte und 15 Stunden für optionale Nebenerkundungen an, um den endlosen Ballast herkömmlicher Live-Service-Spiele zu vermeiden.
Zu den wichtigsten Mehrspieler-Systemen gehören:
- Drop-in/Drop-out-Mehrspieler: Unterstützt ein bis vier Spieler mit dynamischer Schwierigkeitsskalierung basierend auf der aktiven Gruppengröße.
- Cloud-geteilte Spielstände & Gruppen-XP: Der Spielfortschritt ist miteinander verknüpft, sodass abwesende Spieler bei Leveln oder Quest-Meilensteinen nicht zurückfallen, wenn sich jemand abmeldet.
- Solo spielbar: Obwohl das Spiel in erster Linie für launige Koop-Runden und taktische Absprachen konzipiert ist, wird das Solospiel vollständig unterstützt.
Technischer Zustand und Alpha-Eigenheiten
Als noch unveröffentlichter Titel, der sich auf den Early Access vorbereitet, zeigt Wyldheart die typischen Ecken und Kanten einer frühen Entwicklungsphase. Playtester bemerkten kleinere Inventar-Stapelungsfehler, ungenaue Zielmarkierungen auf der lokalen Karte und einen Fehler im Händlerfenster, bei dem das Anpassen von Goldmengen eine dauerhafte Tonschleife von Münzgeräuschen erzeugte.
Wayfinder Studios betonte, dass Community-Gelder und Playtest-Feedback gezielt dafür eingesetzt werden, Soundeffekte, Sprecheraufnahmen, visuelle Effekte und die Gesamtperformance zu optimieren.
| Feature-Kategorie | Aktueller Alpha-Status | Community-Eindruck |
|---|---|---|
| Charaktererstellung | 4 Herkünfte, 19 Hintergründe | Hochgelobt für Vielfalt und bodenständigen Charme |
| Welt & Musik | Hexfeld-Karte, Vindsvept-Folk-Soundtrack | Immersive, authentische Tabletop-RPG-Atmosphäre |
| Kampf-Wucht | Träge Animationen, fehlende Treffer-Sounds | Benötigt spürbaren Feinschliff und besseres Audio-Feedback |
| Inventar & UI | Stapel-Bugs, Fehler im Handelsfenster | Funktional, erfordert jedoch UI-Feinschliff |
| Koop-Struktur | Nahtloses 1–4-Drop-in, Gruppen-XP | Spielerfreundliches Design für unkomplizierte Spieleabende |
PC-Systemanforderungen
Die offizielle Steam-Seite führt die aktuellen Hardwarespezifikationen für das Spiel auf. Wayfinder Studios weist darauf hin, dass diese Anforderungen im Zuge laufender Optimierungen noch angepasst werden können:
| Hardware-Komponente | Mindestanforderungen (1080p, 30 FPS, Mittel) | Empfohlene Anforderungen (1080p, 60 FPS, Hoch) |
|---|---|---|
| Betriebssystem | Windows 10/11 64-Bit | Windows 10/11 64-Bit |
| Prozessor | Intel Core i7-7700K / AMD Ryzen 5 1600 | Intel Core i5-10400F / AMD Ryzen 5 5600 |
| Arbeitsspeicher | 16 GB RAM | 16 GB RAM |
| Grafikkarte | NVIDIA GTX 1660 Ti / AMD RX 5700 | NVIDIA RTX 3060 / AMD RX 6600 XT |
| DirectX | Version 12 (DX12 Ultimate) | Version 12 (DX12 Ultimate) |
| Speicherplatz | 10 GB verfügbarer Speicherplatz (SSD erforderlich) | 10 GB verfügbarer Speicherplatz (SSD erforderlich) |
Das Fazit zu den frühen Playtests
Wyldheart zeigt enormes Potenzial als eigenwilliges, charmantes Action-RPG. Der Verzicht auf superheldenhafte Protagonisten zugunsten fehlerhafter, schmutzverschmierter Überlebender verleiht dem Spiel einen erfrischenden Ton, und die an Tabletop-Spiele angelehnten Drop-in-Mechaniken lösen die typischen Terminprobleme bei Mehrspieler-Runden.
Wenn Wayfinder Studios vor der Veröffentlichung die Treffergeräusche überarbeitet, die Nahkampf-Animationen strafft und die Handelsoberflächen glättet, hat Wyldheart das Zeug dazu, ein herausragender Koop-Dungeon-Crawler zu werden.
Häufig gestellte Fragen (FAQ)
Für welche Plattformen erscheint Wyldheart?
Wyldheart ist derzeit für PC auf Windows via Steam angekündigt.
Kann Wyldheart komplett solo gespielt werden?
Ja. Obwohl das Spiel in erster Linie auf 1-bis-4-Spieler-Koop ausgelegt ist, wird das Solospiel vollständig unterstützt, wobei die Begegnungen für einen einzelnen Abenteurer herunterskaliert werden.
Gibt es in Wyldheart feste Charakterklassen?
Nein. Die Charakterentwicklung ist klassenlos, sodass Fertigkeitspunkte frei auf Abenteuerlust (Adventuring), Überleben (Survival), Höhlenkunde (Dungeoneering), Waffenkunde (Weaponry) und Die Alten Pfade der Magie (The Oldways of Magic) verteilt werden können.
Wie lang ist die Kampagne in Wyldheart?
Die Entwickler haben die Kampagnen so aufgebaut, dass sie etwa 10 Stunden Hauptstory-Inhalte und 15 Stunden optionale Nebenaktivitäten umfassen.










