Der Early Access von Wyldheart soll Ende 2026 für PC über Steam und den Epic Games Store an den Start gehen, wobei ein Veröffentlichungszeitfenster vor Dezember angepeilt wird. Das Spiel wird von Wayfinder Studios entwickelt – einem unabhängigen schwedischen Team aus 10 erfahrenen Entwicklern, die ehemals bei EA DICE tätig waren. Es handelt sich um ein Koop-Action-RPG, das in einer bodenständigen, rustikalen Fantasy-Welt angesiedelt ist. Spieler begeben sich allein oder in Gruppen von bis zu vier Personen auf mundgerechte Kampagnen und durchqueren gefährliche Dungeons, hexfeld-basierte Überlandkarten sowie taktische Action-Kämpfe, die speziell auf flexible Spielzeiten zugeschnitten sind.

Wyldheart: Early-Access-Release-Zeitfenster und Beta-Zeitplan

Wayfinder Studios hat die Meilensteine der Produktion und Testphasen für Wyldheart im Vorfeld der kommerziellen Veröffentlichung offiziell dargelegt:

  • Closed Beta: Startet am Freitag, den 15. Mai 2026, für berechtigte Kickstarter-Unterstützer, die entsprechende Beta-Access-Stufen gewählt haben. Der Beta-Build erhält bis zum Early-Access-Start kontinuierliche Updates.
  • Early-Access-Launch: Geplant für Ende 2026 auf dem PC (Steam und Epic Games Store). Das Team betont das Ziel, noch vor Dezember 2026 zu veröffentlichen.
  • Vollversion (Version 1.0): Voraussichtlich im Laufe des Jahres 2027.
  • Konsolen-Launch: Geplant zeitgleich mit dem 1.0-Release im Jahr 2027. Die Entwickler beabsichtigen, das Spiel mit voller Crossplay-Unterstützung auf PlayStation, Xbox und Nintendo Switch zu bringen. Entwickler-Kits wurden bereits von Microsoft und Nintendo bereitgestellt.

Das Spiel wird von Wayfinder Studios in Partnerschaft mit Curve Games im Eigenverlag herausgebracht. Während der Kickstarter-Kampagne wurden digitale Exemplare zu Frühbucherpreisen von 15 € für ein Einzelexemplar und 55 € für ein Vierer-Bundle angeboten, die später auf die Standard-Preise von 20 € bzw. 70 € angehoben wurden. Mit der Veröffentlichung von Version 1.0 ist mit einem moderaten Preisanstieg zu rechnen, um die zusätzlichen Inhalte abzubilden.

Gameplay-Struktur: Mundgerechte Kampagnen und West-Marches-Koop

Wyldheart bricht mit dem traditionellen Modell einer einzelnen 100-Stunden-Kampagne und setzt stattdessen auf modulare, kompakte Kampagnen, die vom Tabletop-Spielstil „West Marches“ inspiriert sind. Jede Kampagne bietet etwa 10 Stunden Hauptstory-Quests sowie rund 15 Stunden optionale Nebenaktivitäten und Sandbox-Erkundung. Der Early Access startet mit der ersten Einführungskampagne im gefallenen Königreich Caerwyn; bis Version 1.0 sind insgesamt vier Kampagnen geplant.

Das Spiel unterstützt 1 bis 4 aktive Spieler pro Session, wobei einzelne Kampagnen Platz für bis zu 20 Charakterplätze bieten. Diese Struktur minimiert Terminierungsprobleme innerhalb von Spielergruppen durch mehrere gezielte Designsysteme:

  • Drop-In/Drop-Out-Multiplayer: Freunde können laufenden Kampagnen jederzeit beitreten oder sie verlassen, ohne den narrativen Fortschritt zu stören oder Dungeon-Instanzen zurückzusetzen.
  • Geteilte Gruppen-XP: Erfahrungspunkte werden über die gesamte Kampagne hinweg zusammengeführt. Spieler, die eine Sitzung verpassen, erhalten beim nächsten Login rückwirkend Stufenaufstiege, wodurch Level-Klüfte vermieden werden.
  • Asynchroner Fortschritt: Gruppenmitglieder können sich solo in die Kampagnenwelt einloggen, um Handwerkszutaten zu sammeln, Tränke zu brauen, Ausrüstung zu reparieren oder Nebenaufgaben zu erledigen, bevor sich die gesamte Gruppe für Dungeon-Abende versammelt.
  • Cloud-basierte Spielstände: Der Fortschritt der Kampagne wird beim Rasten an Lagerfeuern in der Cloud gespeichert und synchronisiert; das Neuladen alter Spielstände zur Vorteilsbeschaffung („Save-Scumming“) ist ausgeschlossen.

Charaktererstellung, Abstammungen und klassenlose Entwicklung

Bei der Charaktererstellung erteilt Wyldheart dem klassischen Helden-Klischee eine klare Absage: Du bist nicht der Auserwählte. Die Spieler starten als einfache Bauern, die von einer Fraktion namens „Haus von Schwarz“ gefangen genommen und in einen unterirdischen Schleim-Dungeon geworfen wurden, um dort verschollene antike Relikte zu bergen.

Die Charaktergenerierung verbindet detaillierte optische Gestaltungsmöglichkeiten mit bedeutsamen Hintergrundentscheidungen:

  • Grundlegende Abstammungen: Spieler wählen zunächst aus drei Völkern: dem anpassungsfähigen menschlichen Freivolk (Freefolk), den flinken Mooslingen (Mosslings) und den hochgewachsenen Grimmhörnern (Grimhorns). Eine vierte Rasse, das zwergenhafte Steinvolk (Stonefolk), wurde über Stretch-Goals freigeschaltet. Weitere Abstammungen wie die gehörnten Schleiergeborenen (Veilborn) und tiermenschenartige Bestienblütige (Beastkin) sind als Post-Launch-Inhalte geplant.
  • 19 bäuerliche Hintergründe: Statt klassischer Kampfklassen wählen die Spieler alltägliche Herkünfte wie Gesetzloser, Bäcker, Trunkenbold, Rattenfänger, Latrinenreiniger, Grabräuber, Küchenjunge, Tüftler, Söldner oder Metzger. Diese Hintergründe bestimmen die Startausrüstung, anfängliche Attributswerte und grundlegende Fertigkeiten im Alltag.
  • Klassenlose Talentbäume: Bei Stufenaufstiegen erhalten Charaktere Fertigkeitspunkte, die frei auf 11 verschiedene Talentbäume verteilt werden können. Diese decken Waffenfähigkeiten (Schwert, Axt, Streitkolben, Bogen, Speer), magische Künste (Verderbnis, Scheiterhaufen, Schleier, Bindung) sowie Überlebensdisziplinen (Abenteuer, Überleben, Dungeoneering) ab. Spieler können so spezialisierte Krieger, hybride Kampfmagier oder nützlichkeitsorientierte Überlebenskünstler mit Fähigkeiten wie Schlösserknacken, Fallenentschärfen, Kräuterkunde und Kochen erschaffen.

Kampfmechaniken, Dungeons und das Hoffnungssystem

Wyldheart nutzt ein physikbasiertes Third-Person-Action-Kampfsystem, das überlegtes Timing und Ressourcenmanagement über blindes Tastenhämmern stellt:

  • Aktionsdynamik: Standardangriffe, Sprinten, Springen und Blocken verbrauchen Ausdauer. Spieler können kurz vor dem Treffer eines gegnerischen Schlags gezielte Paraden ausführen, um den Kontrahenten ins Taumeln zu bringen, gefolgt von direkten Riposten für erhöhten Schaden. Ein Tritt nach vorn durchbricht die Verteidigung von Gegnern mit Schilden.
  • Physik und Friendly Fire: Charaktermodelle verfügen über eine greifbare physische Kollision, sodass Spieler enge Durchgänge gegen Monster mit dem eigenen Körper blockieren können. Friendly Fire ist standardmäßig aktiv, was bedeutet, dass Nah- und Fernkämpfer ihre Abstände koordinieren müssen, um Verbündete nicht mit weiten Zweihänderschwüngen oder verirrten Pfeilen zu verletzen.
  • Monsterschwachstellen: Feinde stellen taktische Rätsel dar. Skelette widerstehen Schnittverletzungen durch Schwerter, erliegen jedoch schnell wuchtigem Schmetterschaden durch Streitkolben, während Schleime äußerst anfällig für Feuer und Nudelhölzer sind.
  • Umweltgefahren: Dungeons stecken voller versteckter Stolperdrähte, Bodendruckplatten, Giftpfeilfallen und verschlossener Pfade. Spieler müssen Handfackeln mitführen, um dunkle Kammern zu erhellen, und dabei stets die Haltbarkeit der Fackeln im Auge behalten.
  • Hoffnung und Todesstrafe: Charaktere verfügen über fünf „Herzen der Hoffnung“ (Hearts of Hope) oberhalb ihrer Lebensleiste. Wird ein Charakter bewusstlos geschlagen, beginnt ein 60-sekündiges Ausblutfenster; wird er in dieser Zeit nicht von einem Verbündeten wiederbelebt, verliert er ein Herz der Hoffnung. Sind alle fünf Herzen aufgebraucht, greift der permanente Tod (Permadeath). Gefallene Charaktere können über seltene Wiederbelebungsschriftrollen gerettet, durch eine spezielle Wiederbelebungs-Nebenquest der Gruppe geborgen oder durch das Erstellen eines neuen Charakters ersetzt werden, der sofort das aktuelle Stufenniveau der Gruppe übernimmt.

Erkundung, Städte und Entdeckung von Quests

Abseits der unterirdischen Prüfungen bietet Wyldheart eine weitläufige Oberwelt, die pro Kampagne aus rund 250 handgefertigten Hexfeld-Kacheln besteht:

  • Hex-Crawl-Reisen: Spieler bewegen Miniatur-Charaktermarker im Tabletop-Stil über die Hexfelder und können direkt in einzelne Kacheln hineinzoomen, um Pilze zu sammeln, Wild zu jagen, Ruinen zu erkunden oder auf wandernde Händler und Banditenhinterhalte zu treffen.
  • Lager und Rast: Das Reisen durch die Wildnis bei Nacht birgt erhöhte Risiken für Hinterhalte. Bei gutem Wetter können sichere Lager aufgeschlagen werden, in denen die Gruppe nahrhafte Mahlzeiten zur Attributssteigerung kocht, Tränke braut, Waffen mit Reparatursets instand setzt und die Zeit bis zum Morgengrauen voranschreiten lässt. Unwetter schränkt das Rasten auf markierte Schutzhütten ein.
  • Die Stadt Elderlight: Dient als zentraler Zufluchtsort der ersten Kampagne. Sie beherbergt rund 50 NPCs mit Tagesabläufen, die auf die Tageszeit reagieren und bei Regen sowie Sturm Schutz suchen. In Elderlight finden sich Tauschhändler, Kochöfen sowie Badehäuser und Tavernen, in denen verbrauchte Herzen der Hoffnung vollständig regeneriert werden können.
  • Gerüchtebasierte Nachforschungen: Wyldheart verzichtet auf schwebende Minikarten-Kompasse oder leuchtende Zielmarkierungen. Quests werden auf natürliche Weise entdeckt, indem man Anschlagbretter liest, verlorene Tagebücher findet, Tavernenklatsch lauscht und Hinweisen von NPCs nachgeht.

PC-Systemanforderungen

Auf Steam wurden die ersten Hardware-Zielwerte für Wyldheart auf dem PC veröffentlicht. Eine SSD ist für beide Konfigurationen zwingend erforderlich.

HardwarekomponenteMindestanforderungen (1080p, Mittel, 30 FPS)Empfohlene Anforderungen (1080p, Hoch, 60 FPS)
BetriebssystemWindows 10/11 64-Bit (aktuellstes Update)Windows 10/11 64-Bit (aktuellstes Update)
ProzessorIntel Core i7-7700K / AMD Ryzen 5 1600Intel Core i5-10400F / AMD Ryzen 5 5600
Arbeitsspeicher16 GB RAM16 GB RAM
GrafikkarteNVIDIA GeForce GTX 1660 Ti (6 GB) / AMD Radeon RX 5700 (8 GB)NVIDIA GeForce RTX 3060 / RTX 2070 Super / AMD Radeon RX 6600 XT / RX 6700
DirectXVersion 12 UltimateVersion 12 Ultimate
Speicherplatz10 GB verfügbarer Speicherplatz (SSD erforderlich)10 GB verfügbarer Speicherplatz (SSD erforderlich)
NetzwerkBreitband-InternetverbindungBreitband-Internetverbindung

Häufig gestellte Fragen

Kann Wyldheart komplett solo gespielt werden?

Ja. Das gesamte Spiel lässt sich als Einzelspieler-Abenteuer bestreiten. Solo-Abenteurer müssen sich jedoch gründlicher vorbereiten, indem sie zusätzliche Tränke einpacken, mehrere Fackeln mitführen und Reparaturkits bereithalten, da Dungeon-Begegnungen und Umgebungsrätsel kooperative Mechaniken nicht automatisch entfernen.

Unterstützt Wyldheart während des Early Access plattformübergreifenden Mehrspielermodus?

Nein. Der Early Access bleibt PC-Plattformen über Steam und den Epic Games Store vorbehalten. Crossplay zwischen PC, PlayStation, Xbox und Nintendo Switch ist für den offiziellen 1.0-Launch im Jahr 2027 geplant.

Wird der Charakterfortschritt zwischen verschiedenen Kampagnen übernommen?

Ja. Spieler können wählen, ob sie für jede kompakte Kampagne einen völlig neuen Charakter erstellen oder erfahrene Helden mitsamt deren gelagerter Ausrüstung über Kampagnengrenzen hinweg importieren möchten.

Was passiert, wenn ein Spieler während eines Dungeons die Verbindung verliert?

Die Kampagne läuft über Cloud-synchronisierte Spielstände. Trennt sich ein Gruppenmitglied von der Sitzung, können die verbleibenden Spieler die Expedition ungehindert fortsetzen. Der getrennte Spieler behält die geteilten Gruppen-XP bei seiner Rückkehr und kann dem aktiven Lagerplatz oder der Stadt wieder beitreten, ohne den Gruppenfortschritt zu gefährden.