Wyldheart-Zauber basieren auf einem klassenlosen Action-RPG-System, in dem jeder Charakter Magie nutzen kann, indem er Fertigkeitspunkte in den Fertigkeitsbaum der Alten Wege der Magie investiert. Das Wirken von Zaubern ist nicht an eine feste Charakterklasse gebunden; stattdessen erfordert es das Zuweisen von Punkten zu bestimmten Elementardisziplinen sowie das Ausrüsten eines passenden Zauberbuchs oder magischen Werkzeugs. Spieler können elementare Projektile aus der Ferne schleudern oder nahtlos zu Nahkampfwaffen wechseln, um hybride Kampfstile zu nutzen.

Wie Magie und das Zauberwirken in Wyldheart funktionieren

Das Zauberwirken in Wyldheart kombiniert den Fortschritt im Fertigkeitsbaum, Ausrüstungsvoraussetzungen sowie Echtzeit-Ausdauer- und Ressourcenmanagement. In den von Wayfinder Studios entwickelten Demo- und Alpha-Builds unterliegt die Magie bestimmten Gameplay-Regeln:

  • Freischaltungen im Fertigkeitsbaum: Spieler verdienen Fertigkeitspunkte durch Stufenaufstiege bei der Erkundung, im Kampf und beim Abschließen von Quests. Punkte müssen direkt im Magiezweig ausgegeben werden, um aktive Zauber und Zaubervorteile wie schnellere Abklingzeiten und erhöhte Zaubergeschwindigkeit freizuschalten.
  • Kanalisieren über Zauberbücher: Das Freischalten eines Zauberknotens im Fertigkeitsbaum ermöglicht es Ihnen nicht automatisch, diesen Zauber auch zu wirken. Sie müssen ein spezialisiertes Zauberbuch oder einen magischen Katalysator in Ihrem Inventar ausgerüstet haben, um Zauber dieser bestimmten Disziplin zu kanalisieren (beispielsweise ein Scheiterhaufen-Zauberbuch für Feuermagie).
  • Geist- und Ausdauerkosten: Geist dient in Wyldheart als primärer Manapool und bestimmt, wie viele Zauber Sie wirken können, bevor Ihre Reserven erschöpft sind. Das Kanalisieren von Magie verbraucht jedoch auch Ausdauer, was bedeutet, dass rücksichtsloses Zaubern dazu führen kann, dass Sie Angriffen nicht mehr ausweichen, sprinten oder Schläge blocken können.
  • Zauberaufbau und Timing: Viele offensive Zauber verfügen über eine deutliche Beschwörungs- oder Aufladeanimation. Wenn ein Feind Sie unterbricht oder Sie versuchen, die Waffe zu wechseln, bevor die Beschwörungsanimation abgeschlossen ist, wird der Zauber unmittelbar vor dem Auslösen abgebrochen.

Die vier Pfade der Magie

Offizielle Spielankündigungen bestätigen vier verschiedene magische Traditionen in Wyldheart: die Pfade der Fäulnis, des Scheiterhaufens, des Reifs und des Sturms. Feinde im gefallenen Königreich Caerwyn weisen unterschiedliche Schwächen und Resistenzen auf, weshalb die Wahl des Elements eine wichtige taktische Überlegung darstellt.

MagiepfadBeispiel für KanalisierungsgegenstandBekannte Zauber & FähigkeitenTaktische Stärken & Effekte
Pfad des ScheiterhaufensVerwittertes Scheiterhaufen-ZauberbuchFeuerball, Hitzewelle, FlammenwandVerursacht hohen direkten Feuerschaden; Hitzewelle entfesselt eine Flächenexplosion um den Zaubernden. Hocheffektiv gegen Untote und pilzartige Feinde.
Pfad des ReifsBuch des Reifs / Verwittertes ZauberbuchFrostblitz, StreufrostVerursacht Frostschaden über Zeit; verlangsamt die Bewegungsgeschwindigkeit von Feinden, um Gruppen besser auf Distanz zu halten.
Pfad des SturmsVerdorrtes Sturm-ZauberbuchBlitzschlag, Zorn des SturmsWuchtiger Blitz-Burst-Schaden; effektiv gegen gepanzerte Ziele und skelettierte Dungeon-Gegner.
Pfad der FäulnisSpezialisierter Stab / ZauberbuchSäurespucken, Giftspucken, Stinkende WolkeVerursacht ätzenden und toxischen Statuseffekt-Aufbau bei Zielen, wobei die Zauber längere Vorbereitungs- und Aufbauanimationen erfordern.

Pfad des Scheiterhaufens

Feuermagie konzentriert sich auf aggressiven offensiven Druck und Gruppenkontrolle. Der Feuerball fungiert als verlässliches Fernkampfprojektil, während Zauber wie die Hitzewelle sofort einen schädigenden Hitzeausbruch um den Zaubernden entfesseln, um heranstürmende Feinde zu bestrafen. Tests zeigen, dass Feuerzauber erheblichen Bonusschaden gegen organische Monster wie zombieartige Wanderer und pilzartige Kreaturen in Ruinen anrichten.

Pfad des Reifs

Frostmagie tauscht reinen Burst-Schaden gegen Nützlichkeit auf dem Schlachtfeld ein. Zwar weisen bestimmte Dungeon-Feinde Resistenzen gegen Kälteschaden auf, doch das Treffen von Reif-Zaubern verlangsamt gegnerische Bewegungen zuverlässig. Streufrost ermöglicht es Zaubernden, anhaltenden Frostschaden über Zeit auf dem Boden zu platzieren, was Solospielern und Koop-Teams Raum gibt, um aggressive Monster auf Distanz zu halten.

Pfad des Sturms

Sturmzauber setzen auf gewaltige elektrische Energie. Der Blitzschlag feuert ein sich schnell bewegendes Projektil ab, das beim Einschlag schweren Schaden verursacht. Spielertests im Kampf belegen, dass Blitze besonders gut gegen Skelette und zähe Dungeon-Widersacher wirken, bei denen andere Elemente weniger effektiv erscheinen.

Pfad der Fäulnis

Fäulnismagie bedient sich übler, ätzender Dämpfe. Zauber wie Säurespucken und Stinkende Wolke üben dauerhaften Druck auf Bestien und Sumpfkreaturen aus. Fäulnisfähigkeiten erfordern jedoch eine spürbare Vorbereitungs- und Beschwörungsphase vor dem Auslösen, was eine vorsichtige Positionierung hinter einem Verbündeten an der Front oder einer physischen Barriere verlangt.

Magische Katalysatoren und Ausrüstung

Um Zauber effektiv zu wirken, müssen Charaktere dedizierte magische Ausrüstung bei sich tragen:

  1. Zauberbücher: Wälzer wie das Verwitterte Scheiterhaufen-Zauberbuch oder das Verdorrte Sturm-Zauberbuch gewähren die grundlegende passive Fähigkeit, Zauber ihres jeweiligen Elementarpfads zu kanalisieren. Einige Zauberbücher bieten zudem zusätzliche defensive Vorteile, wie etwa einen Bonus auf die Taumelresistenz.
  2. Stäbe und Zauberstäbe: Werkzeuge wie der Birkenstab oder der Kiefern-Zauberstab ermöglichen es Charakteren, arkane und elementare Energie zu lenken. Der Birkenstab fungiert als zweihändige Waffe, während Zauberstäbe eine leichtere Einhänder-Option bieten, die direkten arkanen Schaden verursacht.
  3. Magiergewandung: Roben und spezialisierte Kleidungsstücke (wie etwa taillierte Wollroben) bieten physischen Schutz und erhöhen gleichzeitig Ihren gesamten Geist, wodurch der verfügbare Ressourcenpool für Zauberrotationen vergrößert wird.

Aufbau eines hybriden Zauberwirkers

Da Wyldheart ein klassenloses Fortschrittssystem bietet, sind Spieler nicht auf eine reine Zaubererrolle festgelegt. Sie können eine hybride Zauberklinge oder einen Kampfmagier erschaffen, indem Sie mehrere Waffensets mitführen.

  • Waffenwechsel: Sie können einen Stab oder ein Zauberbuch auf einem Waffenplatz und einen Streitkolben, ein Schwert oder einen Speer in Kombination mit einem Schild auf einem anderen Platz führen.
  • Angriff und Taumeln: Eine verlässliche hybride Taktik besteht darin, Kämpfe aus der Ferne mit einem Feuerball oder Blitzschlag zu eröffnen, den Feind zu zwingen, die Distanz zu verringern, und dann zu Streitkolben und Schild zu wechseln, um eingehende Schläge zu parieren und physische Angriffe auszuführen, die den Gegner ins Taumeln bringen.
  • Vorsicht bei Animationen: Wenn Sie während des Kanalisierens eines aktiven Zaubers zu Ihrer Nahkampfwaffe wechseln, wird der Zauber sofort abgebrochen, ohne dass die für die Vorbereitung aufgewendete Zeit erstattet wird. Warten Sie immer, bis das Projektil Ihre Hände verlassen hat, bevor Sie die Ausrüstung wechseln.

Häufig gestellte Fragen zu Wyldheart-Zaubern

Kann man Zauber wirken, ohne ein Zauberbuch ausgerüstet zu haben?

Nein. Selbst wenn Sie Fertigkeitspunkte ausgegeben haben, um Fähigkeiten im Fertigkeitsbaum der Alten Wege der Magie freizuschalten, können Sie diese Zauber weder kanalisieren noch abfeuern, es sei denn, Sie haben das entsprechende elementare Zauberbuch oder den passenden Katalysator in Ihrer aktiven Ausrüstung angelegt.

Verbraucht das Zaubern Ausdauer oder Mana?

Zauber verbrauchen beides. Geist dient als primärer Manapool, der erforderlich ist, um die magischen Kosten des Zaubers zu decken, während die physische Anstrengung des Kanalisierens und Zauberns zusätzlich Ihre Ausdauerleiste leert.

Kann man Zauber-Fertigkeitspunkte in der Demo zurücksetzen?

Im aktuellen Demo-Build können Fertigkeitspunkte, die für einen bestimmten Magiepfad eingesetzt wurden, nicht über das Spielermenü zurückerstattet oder zurückgesetzt werden. Spieler müssen ihre Punkteverteilung sorgfältig planen oder zusätzliche Erfahrung sammeln, um im Level aufzusteigen und mehr Punkte zu verdienen.

Was sollte man tun, wenn ein Feind gegen die eigene Magie resistent ist?

Feinde in Caerwyn besitzen ausgeprägte elementare Resistenzen. Beispielsweise erleiden Skelette und Zombies durch Frostzauber möglicherweise nur minimalen Schaden, stecken jedoch durch Feuer oder Blitz schweren Schaden ein. Führen Sie eine physische Ersatzwaffe mit sich oder wechseln Sie zu einem alternativen Elementar-Zauberbuch, wenn Sie auf resistente Kreaturentypen treffen.